我有几个组件需要访问相同的玩家列表。这个玩家列表不会改变,但我不知道哪个组件首先需要它。我的想法是,无论哪个组件首先需要它(axios 请求)更新我的 redux 存储,然后其他组件将仅使用相同的自定义挂钩。
export default function usePlayersList() {
const {list, loading, error} = useSelector(state => state.accounts.players)
const dispatch = useDispatch()
useEffect(() => {
try {
const response = authAxios.get(endpoints.players.retrieve)
response.then(res => {
dispatch({
type: "SET_PLAYERS_LIST",
payload: {
error: false,
loading: false,
list: res.data.payload
}
})
})
} catch (e) {
console.log(e)
dispatch({
type: "SET_PLAYERS_LIST",
payload: {
error: true,
loading: false,
list: []
}
})
}
}, [dispatch])
return {list, loading, error}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我为此定制的钩子。想知道这样做是否有任何不便,或者是否有更好的模式。提前致谢。
顺便说一句...更好的是,我将加载和错误设置为 usePlayersList 中的 useState 变量(而不是将它们发送到 redux …
在此先感谢您的任何建议。我在这里在 ReactJS 中实现 websocket,我的目标是用即将到来的“onmessage”事件填充我的历史状态。对我来说奇怪的是,setHistory在收到来自“websocket.onmessage”事件的消息后清空了我的数组。它甚至消除了我的初始状态。简化版本如下:
function NotificationWebSocket ({object_id}) {
const [history, setHistory] = useState([{text: "The first notification"}]) //
function connectToWebSocket() {
const wsStart = (window.location.protocol === "https:" ? "wss://" : "ws://")
const url = 'localhost:8000/live/'
let socket = new ReconnectingWebSocket(wsStart + url + object_id)
socket.onmessage = e => {
console.log(e.data) // logs the received data correctly
setHistory([...history, {text: e.data}]) // ?? this is setting my history state array to null... ??
setHistory(history.append({text: e.data})) //also cleans my history …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)