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理解内存 - 游戏黑客

我正在尝试开始学习如何用 C++ 编写游戏秘籍。但目前我想了解内存的布局等 - 我有几个问题要问,并将使用游戏Assault Cube作为参考。请帮助我并以简单的形式解释任何内容。我是新的。

1)假设图像基址ac_client.exe0x4000000- 这是否仅仅意味着进程的开头分配在该内存地址?

2) 接下来是 Image Base + Offset ( &ac_client.exe + 0x10F4F4) - 偏移量是否意味着它将您从起点带到流程内的某个位置或功能?

3) 在作弊引擎中,我加载了 Assault Cube。我寻找我的健康价值。我找到了健康的动态地址。现在我需要找到静态地址,因为没有直接指向健康的指针,我点击“查找访问此地址的内容”选项 - 这是否意味着我正在尝试找到一个正在使用或传递我的动态健康的函数多变的?

4) 找到健康值的静态地址后。我找到了偏移量0xF8。另外ac_client.exe + 0x10F4F4-> 0x50F4F4- 人们说这0x50F4F4是本地玩家基类,但如果我没有被告知,我怎么知道这一点?这是否也意味着所有游戏变量都在类中?

仍然有点困惑,有人可以解释一下它是如何在视觉上工作的。

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