我试图创建一个云功能触发器,它将在验证电子邮件后执行.
在Cloud Functions示例中,我只能找到关于onCreate
和的触发器的示例onDelete
.
在文档中,我发现了一些关于创建自定义操作处理程序的内容,但我实际上并不想要替换默认情况下的标准电子邮件验证对话框,我只想在验证电子邮件后更改"用户"的属性.
有没有人有这方面的经验,这甚至可能吗?或者我是创建自定义验证视图/对话框网页的唯一选择?
我试图使用来自客户端的javascript来使用MongoDB,但是MongoDB关于如何实现这一点的文档非常令人困惑.
在这个网页上没有什么可下载的,我期待看到类似mongo.js的东西.
在这里,我确实找到了mongo.js,并且使用它我试图让它工作但没有运气.
谷歌浏览器中的Javascript控制台说:
未捕获的TypeError:对象[object Object]没有方法'init'
在mongo.js的这个片段中:
if ( typeof Mongo == "undefined" ){
Mongo = function( host ){
this.init( host );
}
}
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有没有人有任何关于使用纯Javascript使用MongoDB的提示?
编辑:好的,所以即使有一个空的SpriteKit场景也会发生这种情况!这可能有什么问题?为什么iOS需要2秒才能显示SpriteKit场景?
编辑2:我第一次点击标签栏以显示带有SKScene的视图控制器,它立即显示,但每次下次我尝试导航回此视图控制器时,它将花费2秒钟显示!
我的应用程序中有一个标签栏控制器,有多个不同的viewControllers.
其中一个包含一个SpriteKit场景,有几个节点,其中5个节点,没有太重.
在模拟器中一切都很好,但是当在设备上进行测试时,我注意到在使用SpriteKit场景更改为ViewController时,有时会出现大停顿(大约2秒!).
其他时间没有停止,立即显示视图.
现在,我知道必须有一些我在这里做错了,因为iOS绝对应该能够解决这个问题.
这是viewController里面的viewDidLoad函数和spriteKit场景:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = MyScene(fileNamed:"MyScene") {
// Configure the view.
scene.switchView = switchView
let parentNode = scene.childNodeWithName("WholeObject") as! SKSpriteNode
let contentNode = scene.childNodeWithName("CenterNode") as! SKSpriteNode
addPhotoToFrame(contentNode, photoName: "woman", maskName: "circleMask")
let node1 = parentNode.childNodeWithName("node1") as! SKSpriteNode
addPhotoToFrame(zealNode1, photoName: "motherCircleImage", maskName: "circleMaskSmall")
let node2 = parentNode.childNodeWithName("node2") as! SKSpriteNode
addPhotoToFrame(zealNode2, photoName: "hairstylistCircleImage", maskName: "circleMaskSmall")
let node3 = parentNode.childNodeWithName("node3") as! SKSpriteNode
addPhotoToFrame(zealNode3, photoName: "dietCircleImage", maskName: "circleMaskSmall")
let skView = self.view …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试打开一个s3db数据库.有人可以推荐一个程序吗?
我尝试过sqlite2009pro,它无法识别它.Sqlite Admin表示无法对已关闭的数据集执行此操作.sqlitestudio说s3db不支持数据库 -
我在使用webUI时遇到样式问题.
当我注入我的dataValues时,我的设计被打破了.
在我的具体情况下,我的菜单显示不正确.从我所看到的,它看起来像{{dataValue}}
初始字符串长度为0,并且在webUI完成注入之前应用了html和css.
所以现在,当我把我的字符串,它看起来像是错误的长度计算.
在调试时,当我重新编辑css文件时(我不改变宽度:100%我只是重新编辑并保存,因此重新应用了css),然后它看起来很好.
我尝试使用(来自dart文件):
element.style.width = "100%";
element.classes.add("classWithWidth100Percent");
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但这似乎都不起作用.
所以基本上我认为我可以通过重新加载/重新应用CSS来解决这个问题.任何人都知道如何实现这一目标?
编辑:它是什么{{datavalue}}?..输出我的字符串.... < - 什么字符串?..错误的长度...... < - 有什么不妥?如果您在Dart编辑器中"以Javascript身份运行"并且只是从硬盘运行HTML文件 - 它是否有效?CSS样式是否正确显示?在哪个浏览器?
"Word"
编辑2:
是的,dataValue
具有初始价值,仍然打破了设计.
String dataValue = "some text";
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这是代码:
<div id='headerContainer'>
<div id='headerBg' class="displaying_theFlow"></div>
<header id="header">
<nav id='menu'>
<a href="#theFlow">{{theFlow}}</a>
<a href="#connect">{{connect}}</a>
<a id="logoLink" href="#welcomeScreen">
<div id="logoBg"></div>
<div id="logo" alt="LogoImg">LogoImg</div>
</a>
<a href="#business">{{business}}</a>
<a href="#aboutUs">{{aboutUs}}</a>
</nav>
</header>
</div>
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在.dart文件我只是为字符串分配值theFlow
,connect
,business
等和呼叫后 …
我如何从Dart中的客户端,服务器上读取POST方法发送的HttpRequest数据?
我从客户端发送一条消息,如下所示:
HttpRequest request = new HttpRequest();
var url = "http://127.0.0.1:8081";
request.open("POST", url, async: false);
String data = 'hello from client';
request.send(data);
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在服务器上,我正在捕获这样的请求:
HttpServer.bind('127.0.0.1', 8081).then((server) {
server.listen((HttpRequest request) {
//DATA SHOULD BE READ HERE
});
});
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但我无法弄清楚如何实际读取数据... HttpRequest中没有数据属性也没有其他任何东西......
编辑这是我现在得到答案的方式:
HttpServer.bind('127.0.0.1', 8081).then((server) {
server.listen((HttpRequest request) {
//DATA SHOULD BE READ HERE
print("got it");
print(request.method);
if(request.method == "POST") {
print("got it 2");
List<int> dataBody = new List<int>();
request.listen(dataBody.addAll, onDone: () {
var postData = new String.fromCharCodes(dataBody);
print(postData);
});
}
});
});
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但由于某种原因,request.method不是"POST"而是"OPTIONS",如果我改为 …
我正在使用带有web_ui的dart构建一个Web应用程序.
一切都工作正常,直到我添加了web_ui pub,现在,当我尝试运行build.dart文件时,我收到一个错误:
Uncaught Error: type 'AttributeName' is not a subtype of type 'String' of 'name'.
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这是什么意思?
据我所知,这意味着某个名为'AttributeName'的名称为'name'的实例正在扩展'String'类.
我搜索了整个项目,没有一个名为'AttributeName'的类,没有'name'的实例.
我有最新的Dart编辑器和SDK:
Dart Editor version 0.4.7_r21658
Dart SDK version 0.4.7.5_r21658
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编辑:这是我的build.dart文件:
import 'package:web_ui/component_build.dart';
import 'dart:io';
void main() {
build(new Options().arguments, ['web/menyplattan.html']);
}
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此外,我更新了所有的酒吧
我无法使用mongoDB从我的简单node.js服务器提供并发请求.
我正在做的是以mongo shell格式发送查询,解析它们并从mongoDB发回数据.
但似乎由于某种原因它不能同时服务多个请求..(顺便说一句,我在本地使用它)
编辑:我有时在我的客户端应用程序中收到此错误:
"Stream Error. URL: http://localhostlink:1337"
当服务器没有运行时我也会得到...
EDIT2:我删除了db.close语句.
群集真的是正确的解决方案,因为我只是升级应用程序以服务4个并发请求,这仍然是不够的.
我应该以其他方式完全重构服务器吗?我只是希望能够从mongoDB提供多个数据请求.
EDIT3:
我是第一次创建服务器然后连接到mongo,还是应该在MongoClient.connect(...)函数内创建服务器?
这是我(未经优化的)服务器的代码:
var http = require('http');
var qs = require('querystring');
var mongo =require('mongodb');
var MongoClient = mongo.MongoClient;
var result;
var response;
var ObjectId = require('mongodb').ObjectID;
var myDb;
http.createServer(function (request, res) {
console.log("creating server...");
MongoClient.connect("mongodb://127.0.0.1:27017/lalal", function(err, db) {
if(err) { return console.dir(err); }
if (request.method == 'POST') {
var body = '';
response = res;
request.on('data', function (data) {
body += data;
// 1e6 === 1 * …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要算法思路来在2D空间中生成点,并在点之间定义最小和最大可能距离.
Bassicaly,我想找到一种在填充点的2D空间中插入点的好方法,使点具有随机位置,但也比MINIMUM_DISTANCE_NUM多,并且距离最近点小于MAXIMUM_DISTANCE_NUM.
我需要它用于游戏,所以它应该很快,而不是取决于随机概率.
我试图将一些数据从Dart发送到PHP ...这是我用来从Dart发送数据的代码:
button.onClick.listen((e) {
var req = new HttpRequest();
req.onReadyStateChange.listen((HttpRequestProgressEvent e) {
if (req.readyState == HttpRequest.DONE) {
print('Data submitted!');
}
});
req.open('POST', form.action);
req.send('hello from dart');
});
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在我的PHP文件中,我试图使用我从dart发送的字符串,但count($ _ POST)返回0. $ _POST似乎是空的...
Dart代码DOES触发php脚本并打印'Data submitted'...
dart ×4
html5 ×4
dart-webui ×2
mongodb ×2
algorithm ×1
css3 ×1
firebase ×1
ios ×1
javascript ×1
node.js ×1
sprite-kit ×1
sql ×1
swift ×1