我正在开发ICS并尝试理解为什么在SurfaceView中使用Canvas时Canvas.isHardwareAccelerated()将始终返回FALSE.
我尝试过这样一个非常基本的例子:http: //android-coding.blogspot.com/2011/05/drawing-on-surfaceview.html 或者这个:http://jmsliu.com/199/android-帆布example.html的
我甚至将它们修改为在绘制循环中没有任何画布调用,以为我可能在某些绘图调用中遇到了一些不受支持的HW accel操作.我在"不支持的绘图操作"developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html下检查了此列表,但我没有做任何这些.
我在开发者选项中使用Force GPU渲染标志以及清单内部,我也指定minSDK/targetSDK> = 14.
View.isHardwareAccelerated将返回TRUE,而Canvas.isHardwareAccelerated将始终返回FALSE.
我已经看到Canvas.java的硬编码返回false为isHardwareAccelerated(),而HardwareCanvas.java返回true.我想由于某些原因我没有获得硬件路径,为什么?
SurfaceView中的Canvas可以加速硬件吗?
谢谢