我正在制作基于Web的简单在线游戏.游戏使用Socket.io互相进行网络互动.但我遇到了这个问题.
想想以下情况.我运行了Socket.io服务器.一个玩家制作房间,其他玩家加入房间.他们玩游戏一段时间..但是一个玩家如此愤怒并关闭游戏标签.
在这种情况下,如何在服务器端获取一个客户端关闭浏览器的事件?
根据谷歌搜索,人们这样说:"使用浏览器关闭事件,如onBeforeUnload"
但我知道所有浏览器都不支持onBeforeUnload事件.所以我想要在SERVER SIDE中检查客户端断开连接事件的解决方案.
在Socket.io(nodeJS)服务器端控制台中,当客户端的连接关闭时,控制台说如下:
调试 - 丢弃传输
我的nodeJS版本是0.4.10,Socket.io版本是0.8.7.两者都在Linux上运行.
有人可以帮忙吗?
短代码在这里:
var io = require ( "socket.io" ).listen ( 3335 );
io.sockets.on ( "connection" , function ( socket )
{
socket.on ( "req_create_room" , function ( roomId )
{
var socketInstance = io
.of ( "/" + roomId )
.on ( "connection" , function ( sock )
{
sock.on ( "disconnect" , function ()
{
// i want this socket data always displayed...
// but first-connected-client doesn't fire …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用Android图形使用如下绘制无缝曲线
canvas.quadTo(.....);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Android参考说这个方法使用Bezier曲线
但是这种方法不支持具有三个以上点的绘制曲线
P1,P2,P3,P4,P5
我怎样画出如下曲线?
我听说这是"非线性曲线拟合".
Android有曲线拟合库吗?
我是来自韩国的android开发者
我的项目有关于加载大量巨大位图(大约2,000 x 1,500px)的功能
我有一些实验来比较Asset和Drawable之间的时间复杂度和空间复杂度
根据结果,Asset在空间复杂度方面优于drawable.
当我使用drawable加载大图像时,我的应用程序被OutOfMemoryException分解:位图大小超过VM预算
但是当我使用Asset加载巨大的图像时,它工作正常!
有人知道为什么会这样吗?
或者有人知道Drawable如何在Android框架中运行?一步步.
请帮忙.
谢谢你的阅读.
我是来自韩国的Android开发者.
在高对象分配和释放的情况下,我必须对空间复杂性进行一些测试.
所以,我想测量我的应用程序在VM上分配了多少内存.不是一个整体设备或整个APP分配的内存,但我的应用程序!
是.我已经知道有一个Android内置的ActivityManager.getMemoryInfo()
但我很困惑:getMemoryInfo()有一些属性.
很长的availMem,长的总妈妈...
这些是整个设备吗?或者我的应用程序?
还有另一种获取这些东西的方法吗?
有人知道吗?
请帮我.
谢谢你的阅读.