每当我写一个新类时,我都会使用相当多的类变量来描述类的属性,直到我回去查看我输入的代码时,我看到40到50个类变量,无论是什么无论它们是公共的,受保护的还是私有的,它们都在我定义的类中占据显着位置.
虽然,类变量主要由原始变量组成,如布尔值,整数,双精度等,但我仍然有这种不安的感觉,我的一些类具有大量的类变量可能对性能产生影响,但是它们可以忽略不计也许.
但是尽可能合理,如果我考虑无限的RAM大小和无限的Java类变量,Java类可能是RAM中无限大的内存块,其中块的第一部分包含类变量分区,其余部分该块包含Java类中的类方法的地址.有了这么多的RAM,它的性能非常重要.
但上述情况并没有让我的感受变得容易.如果我们考虑有限的RAM但是无限的Java类变量,结果会是什么?在性能重要的环境中会发生什么?
并且可能事先可能会提到,我不知道是否有很多类变量被认为是糟糕的Java实践,当它们都很重要时,所有类都被重构了.
提前致谢.
SDL_Joystick
和之间有什么关系SDL_GameController
?这是我现在唯一知道的事情:
SDL_GameController
和相关的功能都是SDL2中引入的新API的一部分.SDL_GameController
和相关的功能建立在现有的SDL_Joystick
API 之上.SDL_Joystick
通过调用函数SDL_GameControllerGetJoystick()
并传入一个实例来获取实例SDL_GameController
.SDL_GameController
通过调用SDL_JoystickInstanceID()
并传入实例来获取第一个实例SDL_Joystick
,然后传入SDL_JoystickID
to SDL_GameControllerFromInstanceID
.虽然SDL_Joystick
并且SDL_GameController
都是可以互换的,但似乎SDL_GameController
在这里取代并慢慢地取得成功SDL_Joystick
.
原因是,在轮询时SDL_Event
,SDL_Event
实例包含分别代表按钮和按钮的SDL_Event::jbutton
和SDL_Event::cbutton
结构.我想我可以使用任何一个或两个按钮事件进行播放器控件.SDL_Joystick
SDL_GameController
我在这里错了.
我想问一下:
在Java中,System.out.printf("\t")
在控制台中提供TAB字符.
我想通过在我的日志消息中输出TAB字符在Logcat DDMS中拥有该功能.
public void testLogMessage(){
Log.d("Test", "TAB: " + "\t" + "AAAAAAAA" + "\t" + "AAAAAAAAA");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在Logcat中,我没有在A中看到TAB字符.
如果可能,我应该如何在Logcat中输出TAB字符?提前致谢.
编辑:
可能我没有说清楚我的问题.我想在此显示TAB控制字符:
我只是无法显示TAB角色.提前致谢.
我遇到了一些问题,如果没有你们尝试的话,我无法解释.
我无法正确加载多维数据集.不过,我能够让它在所有轴上旋转得很好.("轴"的复数是"轴"?)
我还没有尝试过照明和纹理,所以如果你似乎还没能看出模型,我很抱歉.
这就是它现在的样子(自由旋转模型的快照):
这是预期的结果:
这是我的代码GLSurfaceView.Renderer
:
package dd.ww;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.Matrix;
public class Render implements Renderer {
private Context context;
private Cube cube;
private float[] modelViewProjectionMatrix = new float[16];
private float[] projectionMatrix = new float[16];
private float[] viewMatrix = new float[16];
private float[] rotationMatrix = new float[16];
private float angle = 0f;
public Render(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(1f, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在Visual Studio 2017中进行C++,最近刚刚将更新的Windows 10从Anniversary Update更新为Creator的更新.
我偶然发现,当我编译DLL项目时,我会收到错误消息:
LNK1104 - cannot open file 'kernel32.lib'
在项目属性中稍微调整一下后,我注意到如果Windows SDK版本设置10.0.14393.0
为10.0.15063.0
,则会显示错误消息.如果我把它设置回来10.0.14393.0
,我可以编译得很好.
我想知道为什么当Windows SDK版本设置为Creator的Update版本时,它会抛出此错误消息,但如果设置回Anniversary Update的构建版本则不会?
谢谢.
基本上,我想编辑Method Body模板,这样每当我点击工具提示中的"添加未实现的方法......"时,我会用我想要的模板创建我的首选方法.
例如(以及我将来使用的所有其他常规方法):
当我点击"添加未实现的方法......"时,我通常会(不要想):
@Override
public void render(Canvas c, float canvasX, float canvasY) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的是使用这种模式自动添加未实现的方法(DO WANT):
@Override
public void render(Canvas c, float canvasX, float canvasY) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是代码模板当前的样子:
我该怎么编辑这个,所以我可以得到上面标有"DO WANT"的模式?
提前致谢.
使用IntelliSense时,通常会在对话框中显示功能,成员等.通常在对话框的最顶部,IntelliSense会自动选择最适合用户输入的C++代码.
我希望IntelliSense帮助我自动填写我正在键入的单词,但每当我按下Enter键时,它只会插入一个新行,而不是为我自动填充它.
对我来说唯一的解决方法是按向下键,然后按Enter键以实现此目的.还有其他方法可以让这个过程更容易吗?在按Enter键时,我无法自动完成C++代码,这很烦人.
问题:
开发人员希望每次构建时都创建新的程序数据库文件(PDB).
在什么情况下:
C++热插拔,即时调试,DLL代码插件为主程序执行代码.
c++ visual-studio visual-c++ project-properties visual-studio-2013
这是我的一项活动中的一个小代码.
Window window = this.getWindow();
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
window.addFlags(LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经设置了清单以允许使用WAKE_LOCK.现在,我不确定的是在一个活动中设置的标志.
如果许多活动中的一个向窗口"添加"一个标志,如屏幕保护标志,它们是否在整个应用程序中持久存在?
我的预感是,如果活动要设置或添加标志,则仅当标记的活动处于活动状态时,该标志才有效.如果它调用Intent来启动另一个活动(没有指定标志),则set标志将被取消,直到有意的,未标记的活动结束,然后它可以恢复到标记活动中的原始设置状态.
我错了吗?提前致谢.
这是我目前用来查看博客文章是否超过 120 个字的代码片段。如果为 true,请截断内容并在帖子底部添加“阅读更多”链接。
<div class="blogs">
{% for post in site.posts %}
<article class="post">
<h3><a href="{{ site.baseurl }}/{{ site.blogs }}{{ post.title }}">{{ post.title }}</a></h3>
{% assign wordCount = {{ post.content | size }} %}
{% if wordCount > 120 %}
<div class="entry">
{{ post.content | truncatewords:120}}
</div>
<a href="{{ site.baseurl }}{{ post.url}}" class="read-more">Read More</a>
{% else %}
{{ post.content }}
{% endif %}
</article>
{% endfor %}
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我提交这个时,我收到一封来自 GitHub 的电子邮件,说构建时出现页面错误,并且没有打印出任何其他内容。
我猜这与{{ post.content }}
无法过滤掉尺寸有关,所以我被卡住了。
我如何获得单个博客文章的字数,以便我能够截断一些超过 120 个字的文章?提前致谢。
我想使JComboBox
组件显示String
名称,而不是引用.但是,我不知道如何做到这一点.
下面显示了我的代码:
public class Properties extends JPanel implements ItemListener {
private static final long serialVersionUID = -8555733808183623384L;
private static final Dimension SIZE = new Dimension(130, 80);
private JComboBox<Category> tileCategory;
public Properties() {
tileCategory = new JComboBox<Category>();
tileCategory.setPreferredSize(SIZE);
tileCategory.addItemListener(this);
this.setLayout(new GridLayout(16, 1));
loadCategory();
}
private void loadCategory() {
//Obtains a HashMap of Strings from somewhere else. All of this is constant, so they
//aren't modified at runtime.
HashMap<Integer, String> map = EditorConstants.getInstance().getCategoryList();
DefaultComboBoxModel<Category> model = (DefaultComboBoxModel<Category>) this.tileCategory.getModel(); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×5
c++ ×4
android ×3
c ×2
3d ×1
autocomplete ×1
class ×1
ddms ×1
eclipse ×1
flags ×1
github ×1
github-pages ×1
html ×1
intellisense ×1
jcombobox ×1
jekyll ×1
joystick ×1
liquid ×1
logcat ×1
methods ×1
object ×1
opengl-es ×1
performance ×1
sdl ×1
sdl-2 ×1
string ×1
swing ×1
tabs ×1
templates ×1
variables ×1
visual-c++ ×1
windows ×1