我向我的Teamcity BuildServer添加了一个自签名证书,以引入https支持,以便现在可以访问它
https://ServerUrl:8443
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(更多细节如何在这里)
结果是我能够通过https访问服务器,但我的构建代理现在已断开连接.如何解决这个问题?
我有一个azure worker角色,我已将其配置为使用log4net Trace Appender写入WindowsAzure.Diagnostics.这是通过在worker角色的RoleEntryPoint中进行以下调用来完成的.
using System;
using Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics;
using log4net.Config;
namespace XXX
{
public class WorkerRole : RoleEntryPoint
{
public override bool OnStart()
{
var config = DiagnosticMonitor.GetDefaultInitialConfiguration();
config.Logs.ScheduledTransferLogLevelFilter = LogLevel.Warning;
config.Logs.ScheduledTransferPeriod = TimeSpan.FromMinutes(5);
config.WindowsEventLog.DataSources.Add("System!*");
config.WindowsEventLog.DataSources.Add("Application!*");
config.WindowsEventLog.ScheduledTransferLogLevelFilter = LogLevel.Error;
config.WindowsEventLog.ScheduledTransferPeriod = TimeSpan.FromMinutes(5);
DiagnosticMonitor.Start("Microsoft.WindowsAzure.Plugins.Diagnostics.ConnectionString", config);
XmlConfigurator.Configure();
}
}
}
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App.config文件按以下方式配置:
<log4net>
<appender name="TraceAppender" type="log4net.Appender.TraceAppender">
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<conversionPattern value="%logger - %message" />
</layout>
</appender>
<root>
<level value="ALL" />
<appender-ref ref="TraceAppender" />
</root>
</log4net>
<system.diagnostics>
<trace>
<listeners>
<add type="Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics.DiagnosticMonitorTraceListener, Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚开始学习 unity,并创建了一个项目。但是我的项目中没有包含 sln 文件。每次我创建一个 C# 脚本并在 Xamarin Studio 中打开它时,我都没有任何智能感知。
我已经开始了一个angularjs项目,我想实现fancybox.
为此,我将jQuery和fancybox插件包含在解决方案中.我试图在fancybox窗口中打开下面显示的代码中的模板.
视图
<a href="" ng-click="openPage('popups/add.html')">ADD</a>
调节器
app.controller('MainController',
function MainController($scope) {
$scope.user = "Hey Welcome";
$scope.open = function(template_path){
$.fancybox({"href":template_path})
}
}
)
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和popup/add.html
<div class="pop-contnr">
<h2>ADD</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th align=center>{{user}}</th>
</tr>
</thead>
</table>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Fancybox成功打开包含模板的窗口,但{{user}}尚未评估表达式.有人可以帮忙吗?
只是想知道下面这个Javascript代码中":"(冒号)的含义是什么?
var switchToTarget : Transform;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢,吉诺
我正在开发记录 Unity 游戏画面的 Android 插件。为此,我使用了 OpenGL FBO。伪代码非常简单,如下所示:
// Bind frame buffer as a render target
mFrameBuffer.bind();
// Render scene to frame buffer
renderScene();
// Restore rendering target, unbind FBO
mFrameBuffer.unbind();
// Draw texture into display
mTexture.draw(mFrameBuffer.getTexture());
// Make video surface a rendering target
videoCapture.captureFrame(mFrameBuffer.getTexture());
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输出视频没问题,但是在使用从 FBO 获得的屏幕外纹理渲染到窗口显示时遇到了问题。我检查了我的代码并认识到对 glDrawArray 的调用失败并显示 GL_INVALID_OPERATION 错误代码
。
我的渲染代码
public void draw(int textureId) {
this.shader.use();
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
Log.getPossibleGLError("active texture0");
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
Log.getPossibleGLError("bind texture when redraw");
int uOrientationM = this.shader.getAttributeLocation("uOrientationM");
Log.getPossibleGLError("get orientation matrix");
int uTransformM = this.shader.getAttributeLocation("uTransformM");
Log.getPossibleGLError("get …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 
A,B和Center是2D矢量点.
n是从A到B的圆周长.
我想得到B.
我正在寻找一种方法来弹出A,中心,n和圆的半径以弹出矢量点B.
(我使用Mathf在Unity中使用C#进行编码,但我不需要代码作为答案,只需要一些基本步骤就可以提供更多帮助,谢谢)
如何将触摸位置(在手机上)转换为世界位置。例如,如果我的手机屏幕尺寸是 1440 x 2560,而我在手机上的触摸位置是 X 600 Y 700。我如何才能将该位置转换为统一的世界位置?
我需要它,这样我才能知道用户将手指放在哪里。
我正在尝试Knockout.js的自动完成处理程序,并且正在寻找一些反馈。目前,这是可行的,但我试图查看在没有到处放置这么多Eval()的情况下是否可以完成工作,并且为了可重用性,请查看是否有一种方法可以在不预设前提下引用ViewModel名为“ vm”,如下所示。
用法:
<input placeholder="Test..." type="search" data-bind="autoComplete:$root.persons, source:'/api/Person/', parameterName:'searchString', labelKey:'displayName', valueKey:'urid', onSelected:'addPerson'" autocomplete="off" />
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JS:
ko.bindingHandlers.autoComplete = {
init: function (element, valueAccessor, allBindingsAccessor, viewModel, bindingContext) {
var postUrl = allBindingsAccessor().source; // url to post to is read here
var param = allBindingsAccessor().parameterName;
var labelKeyName = allBindingsAccessor().labelKey;
var valueKeyName = allBindingsAccessor().valueKey;
var selectedFunction = allBindingsAccessor().onSelected;
var selectedObservableArrayInViewModel = valueAccessor();
$(element).autocomplete({
minLength: 2,
autoFocus: true,
source: function (request, response) {
$.ajax({
url: param != null ? postUrl : postUrl + request.term,
data: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在Unity游戏引擎中开发2D空间射击游戏.
我有一个基类,包含在所有敌方太空船之间共享的变量,并且该基类包含要由派生类的每个实例调用的函数.以此void Start()功能为例:
基类
public class EnemyBaseScript : MonoBehaviour
{
// some public/protected variables here
protected void Start ()
{
// some initializations shared among all derived classes
}
.
.
.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
派生类
public class L1EnemyScript : EnemyBaseScript
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
base.Start (); // common member initializations
hp = 8; // hp initialized only for this type of enemy
speed = -0.02f; // so does speed variable
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想你应该已经明白了.我希望在 …
我目前正在与一些艺术家,程序员,关卡设计师,艺术总监等共同从事更大的项目。现在,艺术家和关卡设计师并不热衷于代码,因此他们非常依赖检查器中显示的变量,我想使它们尽可能容易使用。
因此,在游戏对象的检查器中,我希望根据公共枚举变量的值显示一些变量。有没有办法使用宏和[HideInInspector]或其他方法做到这一点?
顺便说一下,我们正在使用C#。
c# ×3
android ×2
2d ×1
actionscript ×1
angularjs ×1
autocomplete ×1
azure ×1
build-agent ×1
enums ×1
fancybox ×1
geometry ×1
hide ×1
https ×1
inheritance ×1
inspector ×1
jquery-ui ×1
knockout.js ×1
log4net ×1
macos ×1
monodevelop ×1
opengl-es ×1
pi ×1
screen ×1
security ×1
solution ×1
teamcity ×1
teamcity-7.0 ×1
touch ×1
vector ×1
viewmodel ×1
xamarin ×1