小编ham*_*obi的帖子

Swift中的多个变量赋值

如何使用Swift在一行中分配多个变量?

    var blah = 0
    var blah2 = 2

    blah = blah2 = 3  // Doesn't work???
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variables variable-assignment swift

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角度6 - 是否可以在同一页面上使用两个角度元素组件?

我试图托管独立的角度元素,我可以放入一个非角度的网页.当我只有一个时,它工作得很好..但是当我在同一页面上加载两个或更多时,我得到这个错误:

未捕获的错误:区域已加载.

我正在使用构建脚本将我的dist文件连接到一个js文件中......然后将其放入我的项目中

const fs = require('fs-extra')
const concat = require('concat')


const files = [
    './dist/elementsApp/runtime.js',
    './dist/elementsApp/polyfills.js',
    './dist/elementsApp/scripts.js',
    './dist/elementsApp/main.js',
]


fs.ensureDir('elements')
.then(() => {
  console.log('success!')
  concat(files, 'elements/include-me-somewhere-else.js')
})
.catch(err => {
  console.error(err)
})
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我只能在一个页面上拥有这些js文件中的一个.我理解角度7将使整个过程更容易,但我想知道我现在能做到这一点.

我也尝试将导出的js文件包装在一个自动执行的函数中,以尝试限制范围.不幸的是,不修复任何东西.

有任何想法吗?

人们似乎对角元素是什么感到困惑.有关说明,您可以观看此视频https://www.youtube.com/watch?v=4u9_kdkvTsc.最后几分钟特别显示了一个角度元素被导出并包含在非角度页面上.我试图在同一页面上包含多个元素.

html javascript elements angular angular6

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iOS - 与自动布局成比例的间距

我正在尝试使用界面构建器创建完美的按比例缩放视图.到目前为止,一切都很好.我正在以编程方式缩放字体,按钮等.唯一的问题是元素之间的约束(间距)保持不变.我想避免为间距限制创建出口,因为它看起来很乱.我希望元素之间的间距保持成比例,因为我拉伸元素.现在,所有内容都根据屏幕的左侧对齐.如果我伸展我的视线,一切都保持左对齐.我希望它按比例分开.我怎样才能做到这一点(最好使用界面构建器)?

在此输入图像描述

xcode constraints objective-c autolayout swift

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Spritekit - 不从SKTextureAtlas加载@ 3x图像

由于我的示例项目被删除(我认为这将更容易测试),我将发布一些代码和图像来说明我的观点.

这是样本图像

2x图像

我的3x图像

我的地图册设置:

在此输入图像描述

我的启动图像设置:

在此输入图像描述

我将这些精灵添加到场景中的代码

override func didMoveToView(view: SKView) {
    let texture = SKTextureAtlas(named: "scenery")
    let test = SKSpriteNode(texture: texture.textureNamed("test"))
    test.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
    self.addChild(test)

}
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这些是我的结果:

iPhone 5模拟器:

在此输入图像描述

iPhone 6 plus模拟器:

在此输入图像描述

我已经尝试更改启动图像以使用资产目录.然后iPhone 6 plus似乎升级了2倍的屏幕.它仍在加载2x图像,但会将其放大.

我需要它来加载我的3x图像并使用我的2x图像进行缩放.

Gabuh在下面的回答指出了我正确的方向.适用于新项目.但是,如果我将他的解决方案用于我真正的SpriteKit项目,我的3x图像不会缩小.它们比它们应该大3倍.

objective-c ios sprite-kit sktextureatlas swift

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使用测试版xcode提交iOS应用程序?

我的iOS应用程序已接近完成,但我读到了关于swift在xcode 6.3中的性能改进,并希望利用它.如果我使用最新的xcode但编译我的iOS 8.1应用程序(公开可用),我在提交应用程序时会遇到任何问题吗?

xcode app-store ios swift

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在应用程序启动/退出时暂停spritekit游戏.. iOS8

我已经阅读了关于这个主题的所有内容,但仍然无法弄清楚我的问题.我试过在appdelegate的每个区域暂停我的游戏

func applicationWillResignActive(application: UIApplication!) {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}

func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication!) {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}

func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication!) {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}

func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication!) {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}
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在我的控制器中:

override func viewDidLoad() {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "pauseGame:", name: "pauseGameScene", object: nil)
}

func pauseGame(){
    self.skView.paused = true
    self.skView.scene!.paused = true
}
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我知道pauseGame有效,因为如果我用场景中的按钮切换它,它将停止游戏.即使我将skview和场景加载到控制器后直接暂停我的场景和场景......游戏也不会在启动时暂停.当我在游戏中时,很容易暂停游戏.但出于某种原因,每当我退出并恢复应用程序时,游戏将自行暂停.

我注意到,如果我得到hacky并使用某种延迟..我可以让它工作.但显然这是非常愚蠢的......我只需要知道游戏本身在哪里取消!

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

func pauseGame(sender: UIButton!){

    delay(2) {
        println("blah")
        self.skView.paused = true …
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nsnotificationcenter ios sprite-kit swift ios8

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如何在zend字面内逃避事物?

我正在创建一个高级搜索,并想通过将它们添加到一个数组来循环我的查询:

private $searchFields = [
    'as_first_name'                  => 'users.first_name like "%VALUE%"',
    'as_last_name'                   => 'users.last_name like "%VALUE%"',
    'as_payment_history_invoice_num' => 'users.user_id = (SELECT user_id from payment_history where payment_history.invoice_number = "VALUE" LIMIT 1)',
    'as_building_num'                => 'property_units.building_number like "%VALUE%"',
    'as_residents_email'             => 'users.email like "%VALUE%"',
    'as_property_name'               => 'property.name like "%VALUE%"',
    'as_phone_num'                   => 'REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(users.phone, " ", ""), "(", ""), ")", ""), "-", "") = "VALUE"',
    'as_unit_num'                    => 'property_units.unit_number = "VALUE"',
    'as_account_status'              => 'user_status.status_name = "VALUE"'
];
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所以在搜索我做的事情...

if (array_key_exists($key, $this->searchFields)) {

    $form->get($key)->setValue($val);
    $where->NEST->literal(str_replace('VALUE', urldecode($val), $this->searchFields[$key]))->UNNEST;
}
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但问题是我没有逃避任何事情.不好.我怎样才能使用相同的结构,但也可以逃避.

php mysql search zend-framework zend-framework2

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enumerateBodiesAlongRayStart将"机会"打印到Xcode 6中的控制台

我正在使用enumerateBodiesAlongRayStart,这个方法不断地在我的控制台上打印"Chance"这个词.有没有办法压制这个?这是怎么回事?

self.gameScene.physicsWorld.enumerateBodiesAlongRayStart(self.rayStart, end: self.rayEnd, usingBlock: {
    body, point, normal, stop in

})
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loops ios sprite-kit swift

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游戏中心排行榜没有出现在游戏的制作版上?

我的游戏几天前在应用程序商店进行,我根本看不到我的排行榜.它只是说"没有数据可用"

但是,当我使用ad hoc配置文件直接将我的游戏构建到我的手机时,我看到了我的测试版玩家的分数.

在此输入图像描述

我的排行榜处于非现场状态.我不确定这是否重要或如何改变它.我还有其他正在制作的"非现场"排行榜游戏.

既然我的游戏实际上在应用程序商店中,我应该删除并重新制作排行榜吗?

我清除了我的测试数据..没有运气.

我只需要等待吗?这令人困惑.

我已经打电话给Apple支持,他们正在"努力",但我觉得我现在陷入了黑洞..我自己能解决这个问题吗?

itunesconnect app-store ios game-center

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使用 Corona SDK 构建的公证 Mac OS 应用程序不再有效。验证失败

这些是我正在运行的命令。这曾经每次都对我有用,但现在它失败了。

codesign -s "Developer ID Application: <YOUR NAME>" --timestamp --options runtime -f --entitlements entitlements.plist --deep <APP NAME>.app

/usr/bin/ditto -c -k --keepParent <APP NAME>.app <APPNAME>.zip

xcrun altool --notarize-app --primary-bundle-id "<BUNDLE ID>" -u "<YOUR EMAIL>" -p "<APP SPECIFIC PASSWORD>" --file <YOURAPP>.zip

我收到一封电子邮件,其中包含“您的应用程序未通过公证”或诸如此类的内容。

这些是我得到的错误。

{
"logFormatVersion": 1,
"jobId": "69910cca-87c0-44f6-a8ec-a0c8a6a7b614",
"status": "Invalid",
"statusSummary": "Archive contains critical validation errors",
"statusCode": 4000,
"archiveFilename": "MegaHasan.zip",
"uploadDate": "2020-02-05T19:07:48Z",
"sha256": "b6b7c75a0e50a9ec9f238360c674f9345ef6a97d27a21a69e793b7938927eb42",
"ticketContents": null,
"issues": [
{
"severity": "error",
"code": null,
"path": "MegaHasan.zip/Mega Hasan.app/Contents/Plugins/plugin_bit.dylib",
"message": "The binary is not signed …
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macos ios notarize

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