假设模型原本是存储在CPU上的,然后我想把它移到GPU0上,那么我可以这样做:
device = torch.device('cuda:0')
model = model.to(device)
# or
model.to(device)
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这两行有什么区别?
在 C# 8.0 中,我可以通过访问字段名称直接修改元组内的值:
(string name, int score) student = ("Tom", 100);
student.name = "Jack";
Console.WriteLine(student);
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我可以修改列表元素的属性如下:
var list = new List<Student>(); // assume I have a Student class which has a Name property
list.Add(new Student { Name = "Tom" });
list[0].Name = "Jack";
Console.WriteLine(list[0]);
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但是为什么我不能像这样修改元组类型元素的值呢?
var list = new List<(string name, int score)>();
list.Add(("Tom", 100));
list[0].name = "Jack"; // Error!
Console.WriteLine(list[0]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到这XElement是一个类,所以我尝试了类似的东西:
var doc = new XDocument(
new XDeclaration("1.0", "utf8", "yes"),
new XElement("Root")
);
var root = doc.Root;
var com = new XElement("Component", new XAttribute("name", "arm"));
root.Add(com);
root.Add(com);
root.Add(com);
com.Add(new XAttribute("type", 1));
Console.WriteLine(doc);
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但输出是:
<Root>
<Component name="arm" type="1" />
<Component name="arm" />
<Component name="arm" />
</Root>
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我也试过SetAttributeValue(),得到了同样的结果。
为什么 type 属性只附加到第一个组件?
我发现在较新版本的Visual Studio中引入了官方的NavigationView,可以帮助轻松实现Hamburger布局,并且通过将属性设置IsSettingsVisible为True,底部会自动出现一个设置按钮。
我的问题很简单:如何处理此设置按钮的单击事件?我找不到任何相应的属性。
<NavigationView PaneDisplayMode="LeftCompact" IsSettingsVisible="True">
<!--I'm expecting some codes like below-->
<NavigationView.SettingsButton Click="SettingsButton_Click"/>
</NavigationView>
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