我正在制作一个闪光射击游戏,我遇到了一个问题.当舞台上有许多怪物被玩家看到时,游戏开始滞后.在我看来,它是由于Event.ENTER_FRAME(每个敌人的实例都有它),其中z-sorting,敌人运动,更新其他类似健康的东西.由于像theese这样的东西,不能每秒或以相似的时间间隔完成,我使用ENTER_FRAME.我的问题是,我怎么能在我的游戏中有很多敌人的实例,但仍然没有落后.我已经在所有代码中进行了优化,如果我没有弄错的话,大量的敌人就是这里的性能瓶颈.
如果我不清楚,请问我; 看到游戏转到http://ernyz.lhosting.info/bandymas.html或者如果你想看到代码,我将能够把它放在这里,只是问:)