我目前正在使用C#和SharpDX为Windows 8开发一款地铁游戏.该项目进展顺利,但最近需要开始追踪内存泄漏,我不确定从哪里开始.
Visual Studio 11中的内置内存分析器不适用于Metro应用程序,WinDBG似乎无法连接到metro应用程序(除非我使用不正确),而且我很难找到任何有关查看.NET 4.5 for metro中的托管分配.
有人对这个有经验么?有一个好的地方开始寻找?有没有人成功使用工具来帮助检测Metro应用中的内存泄漏?
我最近学会了使用C#扩展方法来简化调用事件,并且我越来越多地使用它们.我最近遇到了一个我不理解的奇怪问题,我想知道是否有人可以解释它.
尝试将eventhandler扩展方法设置为另一个事件的事件处理程序时,会出现此问题.这是我正在做的一个例子:
public static class EventHandlerExtensions
{
public static void Raise<TEventArgs>(
this EventHandler<TEventArgs> eventHandler,
object sender, TEventArgs args) where TEventArgs:EventArgs
{
if (eventHandler != null)
{
eventHandler(sender, args);
}
}
}
public class Test
{
private event EventHandler<EventArgs> EventA;
private event EventHandler<EventArgs> EventB;
public Test()
{
Console.WriteLine("::Start");
EventB += EventA.Raise;
EventA += (s, a) => Console.WriteLine("Event A raised");
EventB.Raise(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("::End");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此示例中,EventA应在触发EventB时触发.但是,当我运行此代码时,EventB会触发,但A上的扩展方法找不到任何侦听器.
如果我改变订单,一切正常:
Console.WriteLine("::Start");
EventA += (s, a) => Console.WriteLine("Event A raised");
EventB += EventA.Raise;
EventB.Raise(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("::End"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)