我已经在mac上安装了git brew install git.当我尝试启动gitk时,我收到以下错误:
Error in startup script: unknown color name "lime"
(processing "-fore" option)
invoked from within
"$ctext tag conf m2 -fore [lindex $mergecolors 2]"
(procedure "makewindow" line 347)
invoked from within
"makewindow"
(file "/usr/local/bin/gitk" line 12434)
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看来我的Mac没有一个名为的颜色lime.
我可以在环境中添加石灰色,还是有更好的修复方法?
git版本是2.7.0,Mac运行优胜美地10.10.5
我想显示计数中使用的SQL.但是,Model.count.to_sql无法工作,因为count返回没有to_sql方法的FixNum.我认为最简单的解决方案是这样做:
Model.where(nil).to_sql.sub(/SELECT.*FROM/, "SELECT COUNT(*) FROM")
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这会创建Model.count与之相同的SQL ,但它是否会导致问题进一步发生?例如,如果我添加一个复杂的where子句和一些连接.
有没有更好的方法呢?
我的环境是rails 3.1,ruby 1.9.2,rvm,Xubuntu 11.10.
当我尝试在应用程序中运行rails控制台时,我收到指向readline的错误.
所以我试图将readline作为RVM中的包安装,但这是我得到的错误:
Applying patch '/home/rob/.rvm/patches/readline-6.2/patch-shobj-conf.diff'...
ERROR: Error running 'patch -p0 -f < /home/rob/.rvm/patches/readline-6.2/patch-shobj- conf.diff', please read /home/rob/.rvm/log/readline/patch.log
ERROR: Patch /home/rob/.rvm/patches/readline-6.2/patch-shobj-conf.diff did not apply cleanly... back to the patching board :(
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日志包含
[2011-10-26 10:16:30] patch -p0 -f < /home/rob/.rvm/patches/readline-6.2/patch-shobj-conf.diff
patching file support/shobj-conf
Hunk #1 FAILED at 157.
1 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file support/shobj-conf.rej
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我试过了
$ rvm pkg install readline
$ rvm remove 1.9.2
$ rvm install 1.9.2 --with-readline-dir=$rvm_path/usr
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和
$ cd …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Rails 3.1.1
我在haml视图中有以下内容:
= form_for booking.notes.build, :remote => true do |f|
= f.text_area(:content)
= f.hidden_field(:noteable_id)
= f.hidden_field(:noteable_type)
= f.submit('Add note')
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这会在提交时创建新笔记.此外,我的控制器的响应正在Chrome控制台(网络标签)中正确显示.但我似乎无法抓住回应.
我想在提交后更新页面上的注释列表.我一直试图绑定到ajax响应,所以我可以抓住响应,但我失败了.例如,我认为这应该有效,但不是:
$('#new_note').bind('ajax:success', function() {
alert('Hi');
});
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但是没有触发警报.我认为这解释了为什么这也行不通.
$('#new_note').bind("ajax:success", function(evt, data, status, xhr){
// Insert response partial into page below the form.
$(this).parent.append(xhr.responseText);
})
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你能指点一下可能出现的问题吗?
我想测试一个使用attr_encrypted加密数据库中的秘密的模型
class Thing
attr_encrypted :secret, encode: true
end
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但是当我在灯具中定义秘密时,编码的换行符会被转义出来.
one:
encrypted_secret: '<%= Thing.encrypt_secret(SecureRandom.uuid) %>'
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那是:
'axZFZEknxUSYdUlPhwLBbj8CwSeCW5at2INA98EcCcY7MVFdmXvk7Sb4DZhC\nm6qD\n'
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存储在数据库中:
'axZFZEknxUSYdUlPhwLBbj8CwSeCW5at2INA98EcCcY7MVFdmXvk7Sb4DZhC
m6qD'
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这样做的问题是失败了:
thing = things(:one)
assert_equal thing, Thing.find_by_secret(thing.secret)
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Thing.find_by_secret(thing.secret)返回nil,因为生成的SQL查询尝试匹配加密机密的两个版本并且无法获得匹配.
我试过了:
one:
encrypted_secret: 'axZFZEknxUSYdUlPhwLBbj8CwSeCW5at2INA98EcCcY7MVFdmXvk7Sb4DZhC\nm6qD\n'
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但得到相同的结果.
如何配置我的灯具以使用attr_encrypted?
我尝试使用testdroid工具自动化Unity3d游戏(android apk).问题是,该工具无法识别游戏中的元素,而是执行"clickOnScreen()",它盲目点击屏幕
solo.clickOnScreen(solo.toScreenX(0.665f), solo.toScreenY(0.452f));
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通过这种自动化,我无法获得所需的结果.
什么是游戏自动化的最佳工具?它是如何工作的?
任何人都可以告诉我如何以更好的方式在testdroid中自动化,或者建议另一种可以检测游戏元素的工具或任何其他适用于游戏自动化的程序.
谢谢
我经常发现自己这样做:
do_something if x && x == y
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在其他作品中,如果x不是零,则执行某些操作,并且其值为y.
如果我可以做这样的事情,那将是很好的:
do_something if x &&== y
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是否有运营商这样做?
回复评论:
x == y- 问题在于,如果y已知值,它只测试存在(不是nil).如果y是本身nil则检查失败.所以你最终可能会这样做:
y && x == y
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x ||= y-这将分配的值y来x如果x是零.那不是我想要的.x &&= y由于同样的原因,它不起作用 - 它将值更改x为yif if xexists.
示例:在我当前的场景中,我想检查用户是否已将与其关联的令牌传递给控制器,但我还想确保已分配令牌.就像是:
do_something if user.token && user.token == params[:token]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试从字符串中删除重复的字符.例如,如果我输入字符串,abaqueru它应该给我bqer重复的字符a并u删除.但是,结果是不必要的循环.这是代码:
public class question {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
String s = "abaqueru";
calculate(s);
// TODO code application logic here
}
public static void calculate(String s){
String result;
for(int i = 0; i < s.length(); i++)
{
char c = s.charAt(i);
char temp;
temp=c;
for(int j = 1; j < s.length(); j++)
{
char x = s.charAt(j);
if(temp==x){
s=s.replaceAll(""+temp,"");
calculate(s);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果您在线禁用Rubocop规则并且不重新启用它,那么将对所有子序列文件禁用该规则,还是在线禁用被限制为当前文件的范围?
例如,如果我在一些我知道打破线长规则的方法之前输入此代码:
# rubocop:disable Metrics/LineLength
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此规则是否对文件的其余部分或当前扫描中的所有后续文件均禁用?
我正在学习红宝石.出于学习目的,我已经编写了嵌套模块的代码,如下所示.我的任务是从模块C打印oupupt"IN FIRST A".我尝试了Object :: A :: A.show和:: A :: A.show但它打印输出"在第二个A".我也试过A :: A.show,但是它给出了未初始化的常量错误.请帮助理解为什么它打印"在第二个A"和我需要做什么打印机"IN FIRST A"输出
module A
def self.show
puts "in outer A"
end
module A
def self.show
puts "IN FIRST A"
end
end
module A
def self.show
puts "in second A"
end
end
module C
def self.show
puts "in Third A"
end
Object::A::A.show
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的CSS导航栏出现问题.我无法删除导航栏中的结束行.它看起来不合适而且不专业.
当我减去宽度时,它只是移动导航栏下方的结束选项卡.
有关如何解决此问题的任何帮助或想法?
码:
#cssmenu,
#cssmenu ul,
#cssmenu li,
#cssmenu a {
border: none;
line-height: 1;
margin: 0;
padding: 0;
}
#cssmenu {
height: 37px;
display: block;
border: 1px solid;
border-radius: 5px;
width: auto;
border-color: #336699;
margin: 0;
padding: 0;
}
#cssmenu > ul {
list-style: inside none;
margin: 0;
padding: 0;
}
#cssmenu > ul > li {
list-style: inside none;
float: left;
display: inline-block;
position: relative;
margin: 0;
padding: 0;
}
#cssmenu.align-center > ul {
text-align: center;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)