有没有办法在单个函数调用上进行此操作?
var todo = function (req, res){};
app.get("/", todo);
app.get("/blabla", todo);
app.get("/blablablabla", todo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像是:
app.get("/", "/blabla", "/blablablabla", todo );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这是一个语法混乱,但只是想知道我想要实现什么,一系列的路线将是真棒!
有人知道怎么做吗?
我正在开发HTML5游戏.我需要在画布上绘制尾线并检查游戏中的交叉点,这是一个Tron风格的游戏.
我实际上是在使用JCanvas中的drawLine()函数,但是JCanvas没有为我提供检查行交集的方法,我挖掘了源代码并发现使用了ctx对象,并且在我使用的函数的最后,我返回了对象,所以我可以使用该ctx.isPointInPath()方法来实现我需要的,但不工作,false每次都返回...
我真的不明白路径是什么 - 只ctx.isPointInPath()返回true使用ctx.moveTo()after 设置的点ctx.beginPath()?或者它将返回true连续ctx.moveTo()使用2个连续s 之间的所有点ctx.lineTo()?
有什么用ctx.closePath()?
有什么区别:
{
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
{
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一本书来了解更多关于JavaScript引擎的开发(如果存在),我将非常感谢有关此主题的任何信息,请事先感谢.
- 或任何有关Javascript引擎开发的文章!:)
我在游戏上工作,我已经看到很多内存消耗,我使用jquery动画,并在动画完成后,我.remove()元素,我的问题是,从dom树中删除元素后,对象还记忆中存在吗?
当在JavaScript中同时触发2个事件时,javascript引擎使用单个队列(第一个进程,先进入),或者引擎内部创建独立线程?如果是第二个选项(可能会出现并发问题).
在此先感谢您的时间:)