我是ios开发的新手,我观看的许多教程都遵循xib方法,因为它们是在XCode 5之前录制的.我如何在单视图应用程序中使用xib方法?当我删除故事板并选择其中一个xib作为主界面时,它无法正常工作.谢谢你的提示.
可能重复:使用rand
在C
中生成随机数以生成随机数
我正在尝试生成随机数,但我不断得到数字41.这样一个简单的片段可能会出错?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int a = rand();
printf("%d",a);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢帮助.
我对操作员操作概念非常陌生,之前提出的相关问题远远超过我,所以我需要提出一个基本问题.
这是.h文件:
#define ACCOUNT_H
using namespace std;
class Account{
friend Account &operator+ (Account &acc);
friend ostream &operator<< (ostream &, Account &);
public:
Account(double=100.0,double=0.0,double=0.0);
Account &returnSum(Account &otherAccount) const;
Account& operator+=(Account &Acc1);
void setT(double);
void setD(double);
void setE(double);
double getT(void);
double getD(void);
double getE(void);
void printAccount();
private:
double t;
double d;
double e;
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要重载+作为全局函数"使用单个参数"(这对我来说这是一个具有挑战性的部分)和+=作为成员函数(这里我假设我不能采用右侧操作数,因为它是一个成员函数,所以是有问题的部分).这是我的实现+=:
Account &Account ::operator+=(Account &Acc1){
Account *result = new Account(Acc1.getT()+t,Acc1.getD()+d,Acc1.getE()+e);
Acc1 = *result;
return *this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你能纠正这个+=并给我写一个+重载实现,我真的很感激.我只需要将t,d,e值添加为Account对象.
首先,我已经阅读了网络上与此功能相关的所有内容,但仍然无法正常使用.我在这里使用msdn页面中使用的相同示例:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682512(VS.85).aspx
我的代码:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
void _tmain( int argc, TCHAR *argv[] )
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
SecureZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
SecureZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
if( argc != 2 )
{
printf("Usage: %s [cmdline]\n", argv[0]);
return;
}
// Start the child process.
if( !CreateProcess( NULL, // No module name (use command line)
"C:\\Users\\user\\Desktop\\FreeCell.lnk", // Command line
NULL, // Process handle not inheritable
NULL, // Thread handle not inheritable
FALSE, // Set handle inheritance …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要设计一个有两个玩家的游戏.每个都有一个球,应该能够向右或向左移动球,第一个玩家带有'a''d'按钮,第二个玩家有右箭头按钮.然而,目前一名球员需要等待其他球员的动作完成才能移动他们自己的球.我该如何解决这个问题?这是我的代码的相关部分:
public class AnimationWindow extends JPanel{
public AnimationWindow()
{
super();
....
....
cezmiMover();
}
public void cezmiMover(){
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('a'), "left1");
this.getActionMap().put("left1", new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.cezmi1.moveLeft();
}
});
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('d'), "right1");
this.getActionMap().put("right1", new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.cezmi1.moveRight();
}
});
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("LEFT"), "left2");
this.getActionMap().put("left2", new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.cezmi2.moveLeft();
}
});
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT"), "right2");
this.getActionMap().put("right2", new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.cezmi2.moveRight();
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在下面的NSDictionary中有4个值,分别是1000,640,80和0,它正确地对非零值进行排序,但它总是给出0大于所有其他值,如(降序):0,1000,640,80这里是代码:
NSMutableDictionary *dict = [[self model] stateFromDocumentNamed:@"state"];
NSArray *values=[dict allValues];
NSMutableArray *mutvalues = [(NSArray*)values mutableCopy];
[mutvalues sortUsingSelector:@selector(compare:)];
values=[[values reverseObjectEnumerator] allObjects];
NSLog(@"%@",mutvalues);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×2
ios ×2
c++ ×1
java ×1
key-bindings ×1
objective-c ×1
random ×1
storyboard ×1
swing ×1
winapi ×1
xcode ×1
xib ×1