小编Tha*_*ven的帖子

忽略Json.net中的空字段

我有一些数据,我必须序列化为JSON.我正在使用JSON.NET.我的代码结构与此类似:

public struct structA
{
    public string Field1;
    public structB Field2;
    public structB Field3;
}

public struct structB
{
    public string Subfield1;
    public string Subfield2;
}
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问题是,我的JSON输出需要只有Field1OR Field2Field3- 它取决于使用哪个字段(即不为空).默认情况下,我的JSON看起来像这样:

{
    "Field1": null,
    "Field2": {"Subfield1": "test1", "Subfield2": "test2"},
    "Field3": {"Subfield1": null, "Subfield2": null},
}
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我知道我可以使用NullValueHandling.Ignore,但这给了我看起来像这样的JSON:

{
    "Field2": {"Subfield1": "test1", "Subfield2": "test2"},
    "Field3": {}
}
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而我需要的是:

{
    "Field2": {"Subfield1": "test1", "Subfield2": "test2"},
}
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有没有简单的方法来实现这一目标?

.net c# serialization json json.net

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如何使用C#从回收站恢复文件?

将文件移动到回收站并清空回收站已有详细记录,但如何从回收站以编程方式还原文件?

.net c# file-io recycle-bin

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Json.net缓慢序列化和反序列化

我有一个问题 - Json.Net序列化我的对象真的很慢.我有一些基本的课程:

public class authenticationRequest
{
    public string userid;
    public string tid;
    public string token;
    public string platform;
    public string version;
}
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我正在将它序列化

string jsonDataToSend = JsonConvert.SerializeObject(dataToSend); 
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此操作大约需要1900毫秒.与来自Json.net CodePlex页面的信息相比:

在此输入图像描述

这需要很长时间.出于测试目的,我将我的类换成了一个简单的字符串:

string jsonDataToSend = JsonConvert.SerializeObject("fsdfsdfsdfs");
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转换仍需要约900毫秒.是什么原因?我能做些什么来更快地序列化这些数据?

.net c# json.net windows-phone-7.1

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杰克感应在C#

我正在编写一个能够录制麦克风音频的应用程序.我的问题是我需要知道用户何时插入插孔并拔出插孔.

我查看了Win32_SoundDeviceWMI课程,在我看来,没有这样的属性,我可以检查杰克的状态.

后来我发现RegisterEndpointNotificationCallbackIMMDeviceEnumerator这似乎做什么,我需要,但我不知道如何做到这一点在C#.有谁知道如何使用MMDeviceEnumerator方法来检查音频端口状态?任何帮助高度赞赏.

.net c# io audio microphone

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nuget包在当地工作

在我们的产品中,我们有一些项目.几乎每一个都依赖于单一的,称为"核心".我们将每个项目分配为分离的nuget包.对于部署我们为其他团队/产品nuget工作很好,这在我们当地的工作中真的很痛苦.

每当"核心"项目发生变化时,我们需要重建它,构建nuget,将其发布到某个存储库中,然后在其他项目中进行恢复.这需要时间.有时我们需要在几次迭代中对核心进行更改.我们首先要一遍又一遍地进行构建发布nuget-update nuget圈

到目前为止,我们发现的最佳解决方案是在我们的本地工作期间将nuget引用切换为项目引用,并在我们想要发布它时将其切换回nuget.

但我们不确定这是否是最佳方式.

那么,在没有更加努力工作的情况下,在两个本地项目中处理块金引用的最佳方法是什么?

谢谢

.net visual-studio nuget

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带有标题和内容的 UserControl - 允许在内容面板中删除控件并在设计时防止在标题中删除控件

我写了用户控制(是的!)。但我希望它表现得像一个容器。可是等等!我知道

[Designer("System.Windows.Forms.Design.ParentControlDesigner, System.Design", 
    typeof(IDesigner))]
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诡计。

问题是 - 我不希望我的所有控件都像容器一样,而只是其中的一部分。一个-事实上的-面板;)

为了提供更广泛的上下文:我编写了一个具有网格、一些常见按钮、标签和功能的控件。但它也有一部分用户应该放弃他的自定义按钮/控件。只在这个特定的部分控制,没有其他地方。

有人有任何想法吗?

.net c# user-controls windows-forms-designer winforms

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使用groovy在SoapUI中附加文件

我在SoapUI中创建了一些测试.我要测试的SOAP请求有附件.当我正在设置它时,一切都很好: 设计师视图 原始请求的一部分

但就我而言,我需要动态设置附件.我试图通过属性来保存文件路径,并使用groovy脚本来设置附件.但它根本不起作用:

// get request
def request = testRunner.testCase.getTestStepByName( "UploadRoutingCodes" ).testRequest

// clear existing attachments
for( a in request.attachments ) {
   request.removeAttachment( a )
}

// get file to attach
//def fileName = context.expand( '${Source of data#PathToXRC File data name }' )
def fileName = context.expand( '${#TestCase#XRC_file_name}' )
def filePath = context.expand( '${#Project#XRC_files_path}' )

log.info "file: " + filePath + fileName
def file = new File(filePath + fileName  )
if ( file == null) {
   log.error "bad filename"
}
else …
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groovy soap soapui

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XNA在PC上显示xbox屏幕键盘

我需要显示,并在类似xbox的屏幕键盘上输入一些文本.可悲的是,当我打电话时Guide.BeginShowKeyboardInput,只显示了一些有趣的文本框,我必须通过键盘填充它.我知道,在PC上使用键盘非常正常,但在我的情况下,我必须通过游戏手柄输入文本,使用屏幕键盘上的xbox.

有没有办法实现这个目标?在PC上调用xbox屏幕键盘?

.net c# keyboard xna gamepad

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avcapturesession stoprunning 需要很长时间

我有一个应用程序,正在使用Zxing。当用户进入扫描仪页面时,zxing立即初始化,无需按任何“扫描”按钮。好的,所以我遇到了与此类似的问题: AVCaptureSession - Stop Running - take a long long time 建议的解决方案正在工作。不幸的是,当用户执行一些快速操作时,例如转到设置页面(正在停止捕获)并快速返回扫描仪页面(正在开始捕获),应用程序崩溃。

我通过在自定义队列上的异步调度程序中弯下相机并在同一队列上的同步调度程序上初始化它来解决这个问题。它工作正常,直到在相机停止之前调用初始化。在这种情况下,初始化代码正在等待相机停止块的末尾,但是第二个代码花了大约 10 秒!(通常需要大约 1-2 个)。我不知道发生了什么事。

你有什么建议吗?

这是代码:

    - (void)stopCapture
{
#if HAS_AVFF
  decoding = NO;
 [self.prevLayer removeFromSuperlayer];

    dispatch_async(myQueue, ^{
        NSLog(@"stop capture");
      [captureSession stopRunning];
        NSLog(@"session Stopped");
        if(captureSession.inputs.count>0)
        {
              AVCaptureInput* input = [captureSession.inputs objectAtIndex:0];
              [captureSession removeInput:input];
        }
        if(captureSession.outputs.count>0)
        {
              AVCaptureVideoDataOutput* output = (AVCaptureVideoDataOutput*)[captureSession.outputs objectAtIndex:0];
              [captureSession removeOutput:output];
        }

  self.prevLayer = nil;
  self.captureSession = nil;

        NSLog(@"end stop capture");
    });

#endif
}

- (void)initCapture {
dispatch_sync(myQueue, ^{
    NSLog(@"init capture");
    #if HAS_AVFF
      AVCaptureDeviceInput *captureInput …
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objective-c zxing ios avcapturesession

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iOS退出(0)奇怪的行为

在我处理它的应用程序中,我需要从代码中关闭它.我正在使用exit(0)它.

是的,我知道我不应该从代码中关闭应用程序

当我以这种方式关闭应用程序并再次运行时,会出现一些奇怪的行为 - 应用程序无法启动,也不会启动屏幕,例如应用程序的新实例,也不会从上一个视图开始,例如应用程序从后台返回.

相反,对于一秒钟,我的应用程序的一些随机,非交互式视图正在出现,并且在此启动画面开始运行之后.

我很困惑,因为我找不到来源,以及如何修复这个丑陋的bug.你能帮助我吗?

iphone objective-c exit ios

-3
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