我在键盘扩展上有以下代码
let pasteboard = UIPasteboard.generalPasteboard()
var image = UIImage(named: "myimage");
pasteboard.image = image;
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这不适UITextView用于我的容器应用程序,粘贴上下文菜单永远不会显示.它适用于其他应用程序,如"消息",但不适用于我的.
如果我尝试使用string属性粘贴文本而不是图像,我的代码可以工作,所以我非常接近.
我可能需要设置不同的文本视图,但我不知道如何.我已将"文本"从"普通"更改为"已归属",但仍无法正常工作.
我想在我的构建服务器上运行测试(使用Xamarin.UITest进行),该服务器在OS X上运行TeamCity.
我在网上搜索了如何做到这一点,但我只能找到如何将这些测试提交给Xamarin Test Cloud.这不是我想要的,我想运行我直接在连接到构建服务器的设备(和/或模拟器)上编写的测试.
我有一个流视频应用程序,我想知道如何检测该应用程序是否正在缓冲。
在 AVPlayer 中,有一个currentItem.isPlaybackLikelyToKeepUp布尔值可以告诉您播放缓冲区何时可能跟上当前的下载速度,并currentItem.isPlaybackBufferEmpty告诉您播放缓冲区何时为空。
问题发生在视频播放时,由于网速太慢,视频暂停。如果我按下播放按钮,rate播放器的值为 1,但它没有播放。
如何检测视频因缓冲而暂停?currentItem.isPlaybackBufferEmpty即使视频正在播放也是如此......
编辑:我已经将这两个结合起来,现在我显示的用于显示缓冲的加载程序仅在以下情况下显示currentItem.isPlaybackBufferEmpty && !currentItem.isPlaybackLikelyToKeepUp,加载程序现在仅在视频开始播放后显示几秒钟。
我有一个需要连接到外部显示器的应用程序,我想在两个屏幕上显示不同的内容(不仅仅是镜像 iPad 屏幕)。
我曾尝试在我的Info.plist:
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<true/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
</dict>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>External Screen</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).ExtSceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Ext</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
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我还添加了一个开关来UISceneConfiguration为每个屏幕返回正确的值。
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
switch connectingSceneSession.role.rawValue {
case "UIWindowSceneSessionRoleApplication":
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
case "UIWindowSceneSessionRoleExternalDisplay":
return UISceneConfiguration(name: "External Screen", sessionRole: connectingSceneSession.role)
default:
fatalError("No such role, I think? \(connectingSceneSession.role.rawValue)")
}
}
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虽然我已经在上面的代码中设置断点configurationForConnecting …
我有一个存储在数据库中的函数调用列表,对于一些函数调用,我关心函数调用的参数是什么.我用我的程序(在C#中)解析C源代码.我正在尝试找到使用参数获取函数调用的最佳方法.我在解析它之前将源代码读入一个字符串(这样我就不在文件上使用流阅读器了).我尝试使用一些正则表达式(这对我来说有点新)来解析源文件,但在使用这样的正则表达式字符串时检索的不仅仅是函数调用:functionCall +".*\\)"; (我正在逃避开放(在函数调用中)
函数调用以下列格式存储在DB中
Function Call
============
some_Call(
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他们以这种方式存储是有原因的,不会改变.
有没有通过正则表达式做到这一点的好方法,还是我更适合浏览源代码内容?
如果需要澄清,请与我们联系.
如何识别C#源代码中的注释?我想从评论中检索所有信息.
public class TestClass
{
/// <summary>
/// Sample method
/// </summary>
/// <param name="a">1 argument</param>
/// <param name="b">2 argument</param>
/// <param name="c">3 argument</param>
/// <returns>true or false</returns>
/// <exception cref="NotImplementedException">Always throw exception</exception>
public bool Method(int a, object b, Panel c)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
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我正在使用Visual Studio Express 2008在C#中测试一些代码:
delegate void Hm(int k);
static void Main(string[] args)
{
char[] m = new char[10];
m[0] = 'H'; m[5] = 'M';
m[1] = 'o'; m[6] = 'u';
m[2] = 'l'; m[7] = 'n';
m[3] = 'a'; m[8] = 'd';
m[4] = ' '; m[9] = 'o';
unsafe { fixed (char* p = m) { Hm H = (k) => recurd(k, p); H(0); } }
Console.ReadLine();
}
static unsafe int recurd(int i, char* p)
{
Console.WriteLine(p[i]);
if (i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在Emacs中的HTML文件中的每个标记之后添加换行符.现在我有了
M-x query-replace-regexp \(<[^>]*>\) --> \1\n
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这回来了
invalid use of "\"
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我已经尝试了C-x C-j,但是回归了<html>C-x C-j<head>C-x C-j etc...
如果有人知道解决方案,这将是有帮助的:)
我有一个ListView,填充了一个List<MyListItem>,我需要使用一个ControlTemplate能够在选择项目时更改效果.现在我的问题在其中{Binding MyProperty}无效ControlTemplate.如何访问MyListItem模板内部的属性?
我的XAML看起来像这样(简化):
<ListView
Name="ListView"
Grid.Column="1"
IsSwipeEnabled="False">
<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ListViewItem">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="ListViewItem">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="SelectionStates">
<VisualState x:Name="Unselected">
<Storyboard>
<ColorAnimation Duration="0" Storyboard.TargetName="myColoredText" Storyboard.TargetProperty="(Border.Background).(SolidColorBrush.Color)" To="Orange"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="SelectedUnfocused">
<Storyboard>
<ColorAnimation Duration="0" Storyboard.TargetName="myColoredText" Storyboard.TargetProperty="(Border.Background).(SolidColorBrush.Color)" To="Red"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<!-- Here I have my custom layout, removed for readability -->
<TextBlock
Name="myColoredText"
Foreground="Green"
Text="{Binding MyProperty}"/><!-- This does not work -->
</Grid> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 因此我理解LINQ不会立即执行所有操作,它只是存储信息以获取数据.因此,如果您执行了操作Where,列表中实际上没有任何内容,您只需获得IEnumerable具有成为列表所需信息的信息.
人们可以通过调用将这些信息"折叠"到实际列表中ToList.
现在我想知道,为什么LINQ团队会像这样实现它?List在每个步骤(或a Dictionary)添加一个缓存已经计算过的结果非常容易,所以我猜必须有一个很好的理由.
这可以通过以下代码检查:
var list = Enumerable.Range(1, 10).Where(i => {
Console.WriteLine("Enumerating: " + i);
return true;
});
var list2 = list.All(i => {
return true;
});
var list3 = list.Any(i => {
return false;
});
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如果缓存在那里,它只会Enumerating: i为每个数字输出一次,它将第二次从缓存中获取项目.
编辑:其他问题,为什么LINQ不包含缓存选项?喜欢.Cache()缓存前一个可枚举的结果?