我有遗留的C++代码,我应该从中删除未使用的代码.问题是代码库很大.
如何找出从未调用/从未使用过的代码?
所以我们在我们的项目中有这个巨大的(11000行巨大的?)mainmodule.cpp源文件,每次我都要触摸它时我都会感到畏缩.
由于这个文件是如此中心和大,它不断累积越来越多的代码,我想不出一个让它真正开始缩小的好方法.
该文件在我们产品的几个(> 10)维护版本中使用并主动更改,因此很难重构它.如果我"简单地"把它分开,比如说开始,分成3个文件,那么合并来自维护版本的变化将成为一场噩梦.而且,如果你拆分了一个历史悠久且历史悠久的文件,跟踪和检查历史中的旧变化SCC突然变得更加困难.
该文件基本上包含我们程序的"主类"(主要内部工作调度和协调),因此每次添加一个功能时,它也会影响该文件,并且每次增长时都会影响该文件.:-(
在这个情况下,你会怎么做?有关如何将新功能移动到单独的源文件而不会弄乱SCC工作流程的任何想法?
(关于工具的注意事项:我们使用C++ Visual Studio;我们使用AccuRevas SCC但我认为这里的类型SCC并不重要;我们Araxis Merge用来做实际比较和合并文件)
上周,我不得不为家庭作业创建一个小GUI.我的同学都没有这样做.他们从我们上传它的地方偷了我的那个,然后他们再次上传它们作为他们的.当我告诉老师这是我的全部工作时他并不相信我.
所以我想把一个无用的方法或其他东西放在我编码的证据中.我想到了加密.到目前为止我最好的主意:
String key = ("ZGV2ZWxvcGVkIGJ5IFdhckdvZE5U"); //My proof in base64
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你能想到其他更好的方法吗?
如何检查字典中是否存在密钥?我的字典是类型的[Type:Type?].
我不能简单地检查dictionary[key] == nil,因为这可能是由于价值所致nil.
有任何想法吗?
我正在使用Swift 1.2开发我的iPhone应用程序,我正在与一个http网络服务进行通信.
我得到的响应是查询字符串格式(键值对)和URL编码.Net.
我可以得到响应,但查找使用Swift进行解码的正确方法.
样品响应如下
status=1&message=The+transaction+for+GBP+12.50+was+successful
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尝试以下方式解码并获取服务器响应
// This provides encoded response String
var responseString = NSString(data: data, encoding: NSUTF8StringEncoding) as! String
var decodedResponse = responseString.stringByReplacingEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
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如何替换字符串中的所有URL转义字符?
我正在尝试NavBar使用一些可选的构建自定义Views,例如搜索栏(但仅当视图需要显示它时)。
基本上,我需要在视图中传递一些@State属性@Binding。但我也需要它们作为Optional参数。
下面是一个例子:
struct NavBar: View {
var isSearchable: Bool?
@Binding var searchTxt: String
@Binding var searchIsOn: Bool
var navBarTitle: String
var navBarAction: (() -> Void)?
var navBarImage: String?
init(navBarTitle: String, navBarAction: (() -> Void)? = nil, navBarImage: String? = nil, isSearchable: Bool? = false, searchTxt: (Binding<String>)?, searchIsOn : (Binding<Bool>)?) {
self.navBarTitle = navBarTitle
if(navBarAction != nil) {
self.navBarAction = navBarAction!
}
if(navBarImage != nil) {
self.navBarImage = navBarImage!
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检测我的AVPlayer是否正在缓冲当前位置,以便我可以显示加载器或其他东西.但我似乎无法在AVPlayer的文档中找到任何内容.
我开始学习红宝石了.我也是一个日常的C++开发人员.对于C++项目,我通常使用以下dir结构
/
-/bin <- built binaries
-/build <- build time temporary object (eg. .obj, cmake intermediates)
-/doc <- manuals and/or Doxygen docs
-/src
--/module-1
--/module-2
-- non module specific sources, like main.cpp
- IDE project files (.sln), etc.
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Ruby(非Rails,非Merb)的dir布局会建议保持干净,简单和可维护吗?
我有一个MKMapView带2个按钮:放大和缩小.
我注意到,当我使用它们时,我无法再缩放地图以进行缩放,直到动画完成.
我把我的按钮挂setRegion在比现在更小或更大的跨度上.
我尝试UIPinchGestureRecognizer在地图上添加一个停止动画并允许捏合工作.我是这样做的:
我添加了一个Bool变量,用于保持地图当前是否通过按下按钮来设置动画.
func pinchRecognized() {
if animating {
var region = self.region
region.span.latitudeDelta += 0.001
setRegion(region, animated: false)
animating = false
}
}
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我重写了setRegion,如下所示:
override func setRegion(_ region: MKCoordinateRegion, animated: Bool) {
if (animated)
{
animating = true
super.setRegion(region, animated: animated)
perform(#selector(noLongerAnimating), with: nil, afterDelay: 1)
}
else
{
super.setRegion(region, animated: animated)
}
}
func noLongerAnimating() {
animating = false
}
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这些工作可以停止动画,但是地图本身无法识别缩放,即使我这样做:
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,用户可以选择一个Image并将其拖到a上Grid,以便进行播放.我通过处理PointerEntered事件来做到这一点Grid.在这里,我检测用户是否选择了图像以及用户是否按住鼠标按钮.
现在,我要放置Image在网格上,并通过对(仍然按下)指向我的Image,所以Image使用它自己的ManipulationStarted,ManipulationDelta和ManipulationCompleted事件.这应该让用户将图像从图像列表中平滑移动到Grid,而不必释放并单击元素.
我已经尝试从senderin中释放指针PointerEntered并使用它捕获它CapturePointer,但这似乎不起作用,即使CapturePointer返回true.
这是我用于PointerEntered事件的代码:
private void DrawingArea_OnPointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
// If we enter the grid while dragging and we have an image that was dragged
if (e.Pointer.IsInContact && CurrentDraggedImage != null)
{
DrawingArea.Children.Add(CurrentDraggedImage);
// Move it to the location we're currently at
var transform …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) swift ×4
ios ×3
c++ ×2
avplayer ×1
binding ×1
buffering ×1
c# ×1
dead-code ×1
encryption ×1
maintenance ×1
optimization ×1
ruby ×1
swiftui ×1
urldecode ×1