注意:这不是标题中带有此名称的十亿和一个问题的副本.这与指针和非常奇怪的东西有关,而不是偶然=
而不是==
.
我有一个C++函数,我有一个void*
名为的参数out
.我有这条线:
(char*)out=new char[*size];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
凡size
在uint32_t*
.编译器抱怨:
fundemental_bin_types.h:55:32: error: lvalue required as left operand of assignment
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么了?
现在我正在寻找python源代码,我发现python和C#都使用hash来实现Dictionary
.
哈希的时间复杂度O(1)
和RBtree
的O(lgn)
,所以任何人可以告诉我为什么的原因C++ STL
用途RBtree
来实现std::map
?
想象一下以下情况:
struct Args
{
bool arg;
};
void thing(Args arg)
{
if(arg.arg)
cout<<"arg.arg is true\n";
else
cout<<"arg.arg is false\n";
}
int main()
{
Args a;
a.arg=false;
thing(a);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器是否足够智能删除switch
,if
以及else
在程序过程中显然永远不会被调用的分支?控制这些陈述的变量必须是const
?最后,除了使用preproccesor之外,完全不使用变量是正确的(我对这段代码的想法很害怕)?
只是为了澄清,真实情况是我正在编写一个类,程序员可以选择是否启用某个功能.禁用该功能可以在服务器上节省大量处理时间,使类和服务器之间有一些带宽.我试图弄清楚是否应该使用变量作为构造函数参数,前处理程序派生或其他解决方案.如果禁用该功能,如果启用该功能,我甚至不想考虑逻辑分支.我知道使用preproccessor解决方案会做到这一点,但我想避免大量使用#ifdef
,#elseif
我希望能够重用一个编译的共享对象.对程序员开放的源是没有问题的,因为这将是开源的.
编辑:我测试了波纹管编译线并查看了组件.我无法完全理解它,但我确实看到了一个跳转指令(jne
).这是装配,如果有人可以做到:
.file "blah.cpp"
.section .rodata.str1.1,"aMS",@progbits,1
.LC0:
.string "arg.arg is true\n"
.LC1:
.string "arg.arg is false\n"
.text
.p2align 4,,15
.globl _Z5thing4Args
.type _Z5thing4Args, @function
_Z5thing4Args:
.LFB1003:
.cfi_startproc
pushl %ebp
.cfi_def_cfa_offset 8
movl %esp, %ebp
.cfi_offset 5, -8 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从根本上隐含地声明了四个特殊功能.
题:
如果用户定义了其中任何一个,[例如:析构函数]将不会声明这三个函数的其余部分.那是对的吗?或者它只适用于默认构造函数,并复制构造函数?
我正在阅读Blogger教程的"标签"部分,我对一部分感到困惑:def to_s函数(在tag.rb中); 为什么需要它以及如何包含它.
我已经为相关文件中包含了相关文件的一些相关部分.
楷模
article.rb
class Article < ActiveRecord::Base
attr_accessible :tag_list
has_many :taggings
has_many :tags, through: :taggings
def tag_list
return self.tags.collect do |tag|
tag.name
end.join(", ")
end
def tag_list=(tags_string)
self.taggings.destroy_all
tag_names = tags_string.split(",").collect{|s| s.strip.downcase}.uniq
tag_names.each do |tag_name|
tag = Tag.find_or_create_by_name(tag_name)
tagging = self.taggings.new
tagging.tag_id = tag.id
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tag.rb
class Tag < ActiveRecord::Base
has_many :taggings
has_many :articles, through: :taggings
def to_s
name
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tagging.rb
class Tagging < ActiveRecord::Base
belongs_to :tag
belongs_to :article
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CONTROLLERS
tags_controller.rb …
我正在尝试构建一个需要使用本机颜色类(NSColor或UIColor)的跨平台(Mac或iOS)类.我需要一种方法来检测我是在OSX还是iOS上来改变我动态使用的类.我可以用什么来检测这个?
可能重复:
是否继承了静态成员?(C++)
如果我有一个父类(Base
)并且它有一个静态std::map
,那么Base
和它们Base
的孩子都有相同的一致std::map
吗?如果没有,我怎么能让他们分享呢?
我有一个C++类,我有一个构造函数char*,char*, ostream
.我想为ostream
(cerr
)提供默认值.这是在标题或.cpp
文件中完成的吗?
我已经做了strace(1)
的pthread_create(3)
.它间接调用clone(2)
系统调用.
它将设置以下标志:(我正在使用i386 GNU/Linux(Mint 13))
CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SIGHAND | CLONE_THREAD | CLONE_SYSVSEM | CLONE_SETTLS | CLONE_PARENT_SETTID | CLONE_CHILD_CLEARTID
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个旗帜我很好.但我的问题是为什么pthread_create()
设置CLONE_CHILD_CLEARTID
标志?根据我的知识,CLONE_CHILD_SETTID
将子线程id设置在子存储器中的位置ctid,并CLONE_CHILD_CLEARTID
在子进入时将其擦除.
(因为没有CLONE_CHILD_SETTID
设置标志,为什么CLONE_CHILD_CLEARTID
?)
真的需要吗?当我们想要实现pthread_create()
使用功能时,我们应该设置什么是理想的标志clone(2)
?
这个领域的初学者.
我想知道是否可以在C++中定义一个宏来定义另一个可以在以后的代码中使用的宏.这是可能的,还是g ++使用的预处理器对此有限?
我网站的文字内容中添加了不需要的超链接.
网址: http://www.empoweringparents.com/my-child-refuses-to-do-homework-heres-how-to-stop-the-struggle.php#
请查看第10点,您可以看到以"劳力士手表......"开头的链接.
我不确定是否有人黑客攻击文字内容.
c++ ×7
g++ ×2
clone ×1
cocoa ×1
constructor ×1
css ×1
html ×1
ios ×1
javascript ×1
jquery ×1
linux ×1
lvalue ×1
macros ×1
map ×1
objective-c ×1
optimization ×1
performance ×1
php ×1
pointers ×1
pthreads ×1
ruby ×1
static ×1
std ×1
stl ×1