我正在使用swift/mac_os_x中优化的生活游戏实现.第一步:随机化一大块细胞(50%活着).
码:
for(var i=0;i<768;i++){
for(var j=0;j<768;j++){
let r = Int(arc4random_uniform(100))
let alive = (aliveOdds > r)
self.setState(alive,cell: Cell(tup:(i,j)),cells: aliveCells)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待相对均匀的随机性.我得到的有明确的模式:

放大左下角:

(我已经在每32行和每列上将颜色更改为黑色,以查看图案是否排列为2的任何幂).
是什么导致这些模式?我试过了:
rand().arc4stir()在每个arc4random_uniform调用之前添加关于下一步的想法?
我确定我在这里缺少一些基本的东西.我正在尝试以下的CALayers'hello world'代码:
http://www.raywenderlich.com/2502/introduction-to-calayers-tutorial
做第一个例子.xcode 4.2中的新单视图项目.没有更改笔尖/故事板.导入QuartzCore.将以下代码添加到ViewController.m中的ViewDidLoad:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 30.0;
self.view.layer.frame = CGRectMake(20, 20, 20, 20);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我运行这个(ipad 2或ipad模拟器)并得到一个带圆角的全屏蓝色矩形.我希望得到的是20x20蓝色矩形偏移20/20.
我清楚地控制了视图层(如颜色和圆角所示).但是,调整框架似乎没有任何影响.我在设置它之前/之后已经对NSLog进行了设置,并且它已经改变了.根层的框架是否锁定到uiview框架?
我没有强烈的理由改变视图图层框架,我只是想通过正在发生的事情来推理.希望这是一个简单的问题......
谢谢!
保罗