我正在Holo Theme上创建一个对话框,并希望按照操作系统默认的方式显示按钮.到目前为止,我已经创建了对话框,但按钮不像在Holo for ICS中完成的应用程序那样呈现.我怎样才能做到这一点?我想要的外观和感觉是
我能够到达这里

我需要制作一个活动,以便活动保持全屏(没有标题栏),但操作栏出现.
App使用Holo Light作为其界面.
有这样的风格/主题吗?
我正在自定义ViewGroup。
这个ViewGroup有很多孩子。我需要设置一些动画并更改其位置。我了解到Android动画只会移动位图,而不会移动真实对象。我一直在尝试通过遵循各种资源来移动它们,但都失败了。
到目前为止,我在使用ViewGroup做什么:
我正在尝试做的进一步
使用自定义动画移动一小部分子级。我使用的是自定义动画对象,因为我需要移动一堆视图,并且将所有它们都应用translationX。我知道的另一个选择是对所有这些动画都启动一个单独的动画,这种想法使我认为动画没有得到优化。
问题
视图动画效果很好,但其实际位置保持不变。因此,下一次我尝试制作相同类型的动画时,但是在新坐标上,它不起作用。因为,他们的位置尚未更新。
我尝试了什么
onAnimationEnd到layout每个孩子到新的左,上,右,下位置。所有观点都消失了onAnimationEnd,重置translationX为零,然后开始重新放置视图。通话没有效果view.setTranslationX(0f)有人可以帮我正确的方法吗?谢谢
我正在尝试使用Canvas.drawLine方法绘制多边形
这是我正在使用的代码
Canvas canvas = new Canvas(cache);
Paint paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(16);
paint.setColor(this.currentDrawing.getColor());
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
systemCanvas.drawBitmap(cache, 0, 0, paint);
paint.setStrokeCap(Cap.ROOUND);
canvas.drawLine(from.getLeft(), from.getTop(), to.getLeft(), to.getTop(), paint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的输出:

注意线条渲染的方式,它们在圆形形状上打破并且不能平滑地连接.我明白为什么会这样,但我不知道如何使它顺利和一致.
任何帮助表示赞赏.