小编Ser*_*rge的帖子

如何用一只手完全固定来保持生产力?

我打破左锁骨,左手完全固定,所以我只能用右手打字(感谢上帝,我是右撇子).你可以想象我的打字速度大大降低了.

任何人都可以建议一种方法来克服这个障碍,可能是一些emacs模式或Visual Studio插件,专门为只能用一只手打字的人设计?

我不是大鼠用户,所以欢迎任何建议如何简化我与OS(Linux,Windows)的交互.

ide accessibility editor typing

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如何在OpenGL中显示unicode文本?

有没有一种在Windows下在opengl中显示unicode文本的好方法?例如,当您必须处理不同的语言时.最常见的方法就像

#define FONTLISTRANGE 128
GLuint list;
list = glGenLists(FONTLISTRANGE);
wglUseFontBitmapsW(hDC, 0, FONTLISTRANGE, list);
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只是不会这样做,因为你无法为所有unicode字符创建足够的列表.

windows opengl unicode

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java中的无痛资源管理

在C++中,我们在构造函数中获取资源并在析构函数中释放它.

因此,当异常在函数中间上升时,将不会出现资源泄漏或锁定的互斥锁等等.

AFAIK java类没有析构函数.那么如何在Java中进行资源管理呢?

例如:

public int foo() {    
    Resource f = new Resource();
    DoSomething(f);
    f.Release();
}
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如果DoSomething抛出异常,如何释放资源?我们不能把try\catch块放在代码上,是吗?

java resources

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用于在稀疏域中设置位的快速容器,并迭代(C++)?

我需要一个只有两个操作的快速容器.从非常稀疏的域插入键(所有32位整数,在给定时间设置大约100),并迭代插入的键.它应该处理很多插入相同条目插入(例如,500k,但只有100个不同的插入).

目前,我正在使用std :: set(仅插入和迭代接口),这很不错,但仍然不够快.std :: unordered_set的速度是Google Hash Maps的两倍.我想知道为这种情况优化了什么数据结构?

c++ containers

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edit.exe如何工作?

system32中有一个名为edit.com的exe.这是一个旧的文本编辑器.我想知道他们是如何让一个控制台应用程序有一个gui,并使用鼠标?谢谢

user-interface editor dos

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如何决定何时引入新类型而不是使用列表或元组?

我喜欢用python做一些愚蠢的事情,比如解决编程难题,编写小脚本等等.每次在某个时刻,我都面临着一个两难的境地,我是否应该创建一个新的类来表示我的数据,或者只是使用快速和肮脏的东西去将所有值打包在列表或元组中.由于极端的懒惰和对self关键字的个人厌恶,我通常会选择第二种选择.

我的理解比从长远来看,用户定义的数据类型是因为更好的path.min_costpoint.x, point.y比更富于表现力path[2]point[0], point[1].但是当我只需要从一个函数中返回多个东西时,它就会让我觉得太多了.

所以我的问题是,选择何时创建用户定义的数据类型以及何时使用列表或元组有什么好的经验法则?或者也许有一种我不知道的整齐的pythonic方式?

谢谢.

python

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使用C++向量而不是C数组的性能损失

使用C++中的标准库中的向量而不是C中的数组会有性能损失吗?

c++ arrays vector std

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正交变量代码重复问题

我最近开始重构一些遗留代码并遇到两个用于绘制坐标网格的函数,问题是这些函数只在它们处理的正交变量上有所不同,就像那样

void DrawScaleX(HDC dc, int step, int x0, int x1, int y0, int y1)
{
    for(int x = x0; x < x1; x += step)
    {
         MoveToEx(dc, x, y0, NULL);
         LineTo(dc, x, y1);
    }
}
void DrawScaleY(HDC dc, int step, int x0, int x1, int y0, int y1)
{
    for(int y = y0; y < y1; y += step)
    {
         MoveToEx(dc, x0, y, NULL);
         LineTo(dc, x1, y);
    }
}
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因此,如果我决定添加一些奇特的东西,比如抗锯齿,或者只是改变绘图铅笔或者我必须在两者中放置相同的代码并且它的代码重复而且它很糟糕我们都知道原因.

我的问题是你如何将这两个函数重写为一个函数以避免这个问题?

c++ code-duplication

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如何在使用c头时解决名称冲突?

我目前正在使用C/C++进行一些套接字编程.为了能够使用更简洁的界面和更多的OO结构,我决定围绕C套接字API的部分编写一些简单的包装类,但在这样做时我偶然发现了一个问题:

给出以下代码:

// Global method
int foo(int x)
{
    return x;
}

// Class that calls the global method
class FooBar
{
public:
    void foo() { return; };
    void baz() { foo(1); }
};
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g ++给出以下错误消息:

test.cpp: In member function ‘void FooBar::baz()’:
test.cpp:10: error: no matching function for call to ‘FooBar::foo(int)’
test.cpp:9: note: candidates are: void FooBar::foo()
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重命名类方法可以解决问题.

为什么即使方法签名不同,也存在某种命名冲突?解决这个问题的最佳方法是什么?

谢谢/ Erik

c c++ scope

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