是否可以创建一个GLSL着色器来让任何对象被发光效果包围?假设我有一个3d立方体,如果它被选中,立方体应该被蓝色发光效果包围.任何提示?
是否可以使用像std :: iostream这样的QFile?我很确定那里必须有一个包装纸.问题是在哪里?
我有另一个libs,它需要一个std :: istream作为输入参数,但在我的程序中我此时只有一个QFile.
是否有API可以向Google环聊发送通知?或者是否有一个python模块封装了Hangout API?
我想将系统通知(例如硬盘故障报告)发送到某个环聊帐户.有什么想法,建议吗?
在 C# 中,我有以下类,它编译得很好:
class CustomItem
{
}
class CustomList : IList<CustomItem>
{
public CustomItem this[int index]
{
get { return null; }
set { throw new NotImplementedException(); }
}
public void CopyTo(CustomItem[] array, int arrayIndex)
{
}
public int Count { get { return 10; } }
public int IndexOf(CustomItem item) { throw new NotImplementedException(); }
public void Insert(int index, CustomItem item) { throw new NotImplementedException(); }
public void RemoveAt(int index) { throw new NotImplementedException(); }
public void Add(CustomItem item) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个用C#编写的程序,有些部分是用本机C/C++编写的.我使用双精度来计算某些值,有时由于精度太低而导致结果错误.经过一番调查后,我发现有人正在将浮点精度设置为24位.当我将精度重置为至少53位(使用_fpreset或_controlfp)时,我的代码工作正常,但我仍然需要确定谁负责将精度设置为24位.
我能做到这一点的任何想法?
我正在使用下面的一段代码,并且在一些神秘的情况下,添加的结果并不像它应该的那样:
double _west = 9.482935905456543;
double _off = 0.00000093248155508263153;
double _lon = _west + _off;
// check for the expected result
Debug.Assert(_lon == 9.4829368379380981);
// sometimes i get 9.48293685913086 for _lon (which is wrong)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的应用程序中使用了一些本机DLL,我怀疑某些DLL是造成这种"错误计算"的原因,但我需要弄清楚哪一个.任何人都可以给我一个提示如何找出问题的根源吗?