我想在我的Android项目中使用Mockito.我找到了非常好的教程来处理它:http://www.paulbutcher.com/2012/05/mockito-on-android-step-by-step/
基本上它使用新版本的Mockito + Dexmaker,一切都按预期工作.
但是,当我尝试模拟一些Android特定对象时,即:
Context context = mock(Context.class);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到这个例外:
java.lang.IllegalArgumentException:
dexcache == null (and no default could be found;
consider setting the 'dexmaker.dexcache' system property)
at com.google.dexmaker.DexMaker.generateAndLoad(DexMaker.java:359)
at com.google.dexmaker.stock.ProxyBuilder.buildProxyClass(ProxyBuilder.java:252)
at com.google.dexmaker.mockito.DexmakerMockMaker.createMock(DexmakerMockMaker.java:54)
at org.mockito.internal.util.MockUtil.createMock(MockUtil.java:26)
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知道怎么解决吗?
我正在尝试从adb shell启动服务.已经有类似的问题:如何从adb shell启动和停止android服务? 但是,当我开始服务时:
adb shell am startservice com.mypackage/com.mypackage.service.MyService
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此消息:
Starting service: Intent { act=android.intent.action.VIEW dat=com.mypackage/com.mypackage.service.MyService }
Error: Not found; no service started.
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我在AndroidManifest.xml中声明了服务:
<application>
...
<service
android:name="com.mypackage.service.MyService"
android:label="@string/local_service_label"
android:icon="@drawable/ic_launcher">
</service>
</application>
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你知道如何解决这个问题吗?谢谢!
想象一种情况,当你想从服务器异步加载一些文本并在结果中显示结果时.ViewController's UITextField
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {
//... some long running async operation
if let textResponse = responseFromServer {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { [weak self] () in
self?.textField.text = textResponse
})
}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
A.)我是否需要在用于异步调用的闭包中使用[weak self]?
我认为我需要,但是我不确定在StackOverflow上读了一些Q/A并经历了一些不使用[弱自我]进行异步任务+闭包的开源应用程序.
即:
您真正想要使用[无主自我]或[弱自我]的唯一时间是您创建一个强大的参考周期.(我们总是在Swift中使用[unowned self]内部封闭)
在我的案例中没有强大的参考周期.
要么:
但需要明确的是,在这种情况下使用强力参考仍然是最好的.(Swift ARC和块)
B.)让我们说强有力的参考是好的.当用户在异步加载过程中导航到不同的页面时,ViewController会发生什么?在异步任务完成之前,它是否会将不可见的ViewController保留在应用程序内存中?
我试图以编程方式制作具有不同渐变的按钮.我使用ShapeDrawable,它就像一个魅力.
RoundRectShape rs = new RoundRectShape(new float[] { 12f, 12f, 12f, 12f, 12f, 12f, 12f, 12f }, null, null);
ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(rs);
ShapeDrawable.ShaderFactory sf = new ShapeDrawable.ShaderFactory() {
@Override
public Shader resize(int width, int height) {
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 0, height,
new int[] {
Color.parseColor("#feccb1"),
Color.parseColor("#f17432"),
Color.parseColor("#e86320"),
Color.parseColor("#f96e22") },
new float[] {
0, 0.50f, 0.50f, 1 },
Shader.TileMode.REPEAT);
return lg;
}
};
sd.setShaderFactory(sf);
myBtn.setBackgroundDrawable(sd);
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但是我想在按钮上添加阴影,而不是以编程方式添加按钮文本.任何帮助,将不胜感激.
我创建了我的应用程序的测试版,并将其上传到iTunes Connect for TestFlight测试,没有任何问题.
后来,我决定实施In-App购买.我访问了带有标识符的Apple页面,发现我的应用程序已经有明确的App ID.我想编辑我的显式应用ID并启用应用内购买.
当我点击"编辑"按钮时,我发现应用程序内购买复选框显示为灰色且无法编辑.
默认情况下,应根据Apple文档启用应用程序内购买:
显式应用程序ID是应用程序ID,其分发标识符部分是不带通配符("*")字符的字符串.此外,它们会自动注册为应用内购买和游戏中心
知道如何启用应用程序内购买吗?(我想使用相同的包ID).