什么是iOS中多线程的最佳方式,因为我们有三个选项GCD NSThread,和NSOperationQueue?我很困惑哪一个是最好的?如果没有,那么哪个应该用于什么情况以及它们如何不同,如果有人有一些很好的使用示例NSOperationQueue,请分享以便我可以学习.
multithreading nsthread nsoperationqueue grand-central-dispatch ios
我正在寻找在Visual Studio Code中导入Eclipse Java Formatter Profile的解决方案。为了配合编码抱怨。例如,在IntelliJ和Eclipse for Java中,我们这样做:
IntelliJ
现在,Intellij每次使用其自动格式化功能时,都将符合配置文件中的标准。这可以迅速与快捷键即可完成Ctrl+ Alt+ L。
日食
现在,每当Eclipse使用其自动格式化功能时,它将符合config文件中的标准。这可以迅速与快捷键即可完成Ctrl+ Shift+ F。
注意:格式化xml文件时,此配置文件可能不起作用。因此,转到首选项-> XML->编辑器
我需要知道Visual Studio Code的相同替代方法。请分享任何指针!
当我尝试安装pods时.它说,
Installing AFNetworking 2.0.0-RC3 (was 2.0.0-RC3)
Installing Bolts (1.1.0)
Installing Facebook-iOS-SDK 3.14.1 (was 3.8.0)
Installing FontAwesomeKit (2.1.5)
Installing FontasticIcons 0.5.0 (was 0.5.0)
Installing JXHTTP (1.0.0)
Installing MBProgressHUD 0.8 (was 0.8)
Installing NSData+Base64 (1.0.0)
Installing RNFrostedSidebar (0.2.0)
Installing SSToolkit 1.0.4 (was 1.0.4)
[!] /bin/bash
set -e
echo "This Pod relies on the removed \`pre_install\` or \`post_install\` hooks and therefore will no longer continue to work. Please try updating to the latest version of this Pod or updating the Pod specification. See …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这方面投入了大量时间,这是一个非常奇怪的事情。所以在这里问。
我正在使用这个插件并按照步骤https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
我只想在发布模式下为排行榜使用 Google Play 服务(我在 alpha 发布中使用)
这是我在 GPlay 服务中的 Auth 代码:
void Awake(){
PlayerPrefs.SetInt("GameOverCount",0);
#if UNITY_ANDROID
Authenticate ();
#endif}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经通过提供 10 位以上的客户端 ID 配置了 Gplay 设置
我已经使用我正在使用的 release.keystore 的 SHA1 从 Google API 生成了 OAuth 客户端 ID。在开发人员控制台中的 Gplay 服务中:我已经发布了链接的应用程序,没有任何错误
public void Authenticate() {
if (Authenticated || mAuthenticating) {
Debug.LogWarning("Ignoring repeated call to Authenticate().");
return;
}
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
.EnableSavedGames()
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
// Activate the Play Games platform. This will make it the default
// implementation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android leaderboard unity-game-engine google-play google-play-services
我使用mandrill发送邮件.使用mandrill模板功能,我已在服务器端正确编码以发送邮件.我收到邮件,但CSS没有正确呈现.在我的代码中,我设置了inline_CSS ='true'.此外,在Mandrill的settings->发送选项中,我设置了"HTML电子邮件中的内联CSS样式"= true.但是当我设计一个模板时,它在'预览和测试'中也没有正确呈现,如果是通过API发送的话.
除此之外,我还需要知道如何将CSS文件添加到模板目录中.或者如何提供此CSS文件的链接.因为做设置是好的,但应该有一些地方我需要放置该文件或以某种方式传递它.