小编chr*_*ris的帖子

如何修复 eslint createRequire 不是 Atom Editor 中的函数?

我很难找到这个错误,所以我发帖是为了帮助其他搜索类似错误的人。


我决定使用 eslint 和 Node.js 在 Atom 中的 Ubuntu 18.04 上建立一个新项目。

ESlint 本身安装并运行得很好eslint:recommended,但当我安装eslint-config-airbnb-base并更改配置以扩展时airbnb-base,我开始在 Atom 中收到错误,并且它不会解析我的文件。

Error while running ESLint: createRequire is not a function.

删除airbnb并依赖eslint-plugin-import会出现类似的错误:

Error while running ESLint: Failed to load plugin 'import' declared in '.eslintrc.yaml': createRequire is not a function.

但是,在命令行上运行 eslint 效果很好。

node.js eslint atom-editor eslint-config-airbnb

10
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

在Windows上升级pip.exe时"访问被拒绝"

pip让我用一条消息升级:

You are using pip version 7.0.1, however version 7.0.3 is available.
You should consider upgrading via the 'pip install --upgrade pip' command.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我运行了该命令,我得到一个例外,即pip无法卸载旧版本,因为拒绝访问我的用户目录:

    Collecting pip
    Downloading pip-7.0.3-py2.py3-none-any.whl (1.1MB)
      100% |################################| 1.1MB 292kB/s
    Installing collected packages: pip
    Found existing installation: pip 7.0.1
    Uninstalling pip-7.0.1:
      Successfully uninstalled pip-7.0.1
    Exception:
    Traceback (most recent call last):
    File "C:\Python27\lib\site-packages\pip\basecommand.py", line 223, in main
    status = self.run(options, args)
    File "C:\Python27\lib\site-packages\pip\commands\install.py", line 297, in run

    root=options.root_path,
    File "C:\Python27\lib\site-packages\pip\req\req_set.py", line 633, in install
    requirement.commit_uninstall()
    File "C:\Python27\lib\site-packages\pip\req\req_install.py", line …

python windows pip python-2.7

5
推荐指数
1
解决办法
5624
查看次数

沿线增加点数

我正在使用以下代码计算从A点(右上角)到B点(左下角)的增量.但随着我们越来越接近B点,我的增量越来越远离预期的路径.图中的绿线是白点的预期路径.

差异

    public function get target():Point { return _target; }
    public function set target(p:Point):void
    {
        _target = p;
        var dist:Number = distanceTwoPoints(x, _target.x, y, _target.y); //find the linear distance
        //double the steps to get more accurate calculations. 2 steps are calculated each frame
        var _stepT:Number = 2 * (dist * _speed); //_speed is in frames/pixel (something like 0.2)

        if (_stepT < 1) //Make sure there's at least 1 step
            _stepT = 1;
        _stepTotal = int(_stepT); //ultimately, we cannot have half a …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

actionscript-3

1
推荐指数
1
解决办法
962
查看次数