在Unity3D中获取组件的最简单方法是什么C#?
我的情况:
GameObject gamemaster.
//C# script MainGameLogic.cs(attached to gamemaster).
A boolean backfacedisplayed(in MainGameLogic.cs).
A function BackfaceDisplay()(in MainGameLogic.cs).
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另一个C#脚本FlipMech.cs,我需要检查MainGameLogic.cs if(backfacedisplayed == TRUE),我会打电话BackfaceDisplay()给MainGameLogic.cs.我怎么能在C#中做到这一点?
在js是相当直接的.在FlipMech.js:
//declare gamemaster
var gamemaster:GameObject;
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然后我需要的地方:
if(gamemaster.GetComponent(MainGameLogic).backfacedisplayed==true)
{
gamemaster.GetComponent(MainGameLogic).BackfaceDisplay();
}
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但这似乎C#更复杂.
我正在学习Metal并尝试理解以下几行:
let threadGroupCount = MTLSizeMake(8, 8, 1) ///line 1
let threadGroups = MTLSizeMake(drawable.texture.width / threadGroupCount.width, drawable.texture.height / threadGroupCount.height, 1) ///line 2
command_encoder.dispatchThreadgroups(threadGroups, threadsPerThreadgroup: threadGroupCount) ///line 3
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对于line 1,3个整数代表什么?我的猜测是分配在进程中使用的线程数,但哪个是哪个?
line 1和'第2行' 之间有什么不同?我再次猜测线程和线程组之间的差异.但我不确定什么是根本区别以及何时使用什么.
我想将我的屏幕方向锁定在ionic2应用程序中特定页面的横向.于是我进口插件从离子部位和Cordova屏幕方向插件太:
import { ScreenOrientation } from 'ionic-native';
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然后我尝试在我的电话中调用它constructor:
constructor(public navCtrl: NavController,
public orientation:ScreenOrientation
) {
ScreenOrientation.lockOrientation('Landscape');
}
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但我得到了这个错误:
例外:./Test类中的错误Test_Host - 内联模板:0:0引起:没有ScreenOrientation的提供者!
这里似乎有什么问题?
我安装Laravel 5.4在我的服务器/public_html/laravel/文件夹中。当我访问时example.com/lavarel/public/,它起作用了。
我将本地public/文件夹中的所有编译文件复制到example.com/lavarel/public/. 然后我添加<script src="/js/app.js"></script>到我的welcome.blade.php:
<!doctype html>
<html lang="{{ config('app.locale') }}">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="csrf-token" content="{{ csrf_token() }}">
<title>Laravel</title>
<!-- UIkit CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/uikit/3.0.0-beta.25/css/uikit.min.css" />
<!-- <link rel="stylesheet" href="assets/sass/uikit.css" /> -->
<!-- jQuery is required -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<!-- UIkit JS -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/uikit/3.0.0-beta.25/js/uikit.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/uikit/3.0.0-beta.25/js/uikit-icons.min.js"></script>
<!-- Fonts -->
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:100,600" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body>
<div …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的svelte应用程序需要json从公共文件夹中读取文件。我完全按照此链接rollup中的设置进行操作,然后添加到我的:jsonapp.svelte
import * as port from '/port.json';
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port.json与 一起位于公共文件夹中index.html。但我不断收到此错误:
main.js:11 未捕获的引用错误:端口未在 main.js:11 处定义
我收到这条消息,但Terminal我不确定它的含义:
(!) 缺少全局变量名称使用output.globals指定与外部模块/port.json对应的浏览器全局变量名称(猜测'port')
我该如何解决这个问题?
我gocron在当前的项目中使用,遇到了一些文档中没有的情况。
我测试这段代码:
gocron.Every(3).Seconds().Do(taskWithParams,2,"world")
gocron.Every(2).Seconds().Do(taskWithParams,1, "hello")
gocron.Start()
time.Sleep(10 * time.Second)
gocron.Remove(taskWithParams)//<-- remove task
...
func taskWithParams(a int, b string) {
fmt.Println(a, b)
}
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当我删除任务(gocron.Remove(taskWithParams))时,总是gocron.Every(3).Seconds().Do(taskWithParams,2,"world")被删除。即使我交换它们:
gocron.Every(2).Seconds().Do(taskWithParams,1, "hello")
gocron.Every(3).Seconds().Do(taskWithParams,2,"world")
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有没有办法让我明确指出我想要删除哪个任务,因为remove()只允许 1 argument?
该文档还有一个scheduler:
s := gocron.NewScheduler()
s.Every(3).Seconds().Do(task)
<- s.Start()
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scheduler?scheduler.Clear()这份工作吗?或者我们必须有另一种方法来将它们从内存中清除?我正在使用 React Typescript 将 wagmi 用于我的 NFT 项目。
在开发NFT检查模块时我遇到了这个错误:
类型“string”无法分配给类型“
0x${string}”
我如何将我的字符串投射到0x${string}?
下面是我的代码:
import { useEffect, useState } from "react";
import { useContractRead, erc721ABI } from "wagmi";
const useNFTChecker = ({
contractAddress,
walletAddress,
}: {
contractAddress: string;///<-- this needs conversion
walletAddress: string;
}) => {
const { data, error } = useContractRead({
address: contractAddress, ///<-- `0x${string}`
contractInterface: erc721ABI,
functionName: "balanceOf",
args: [walletAddress],
});
const [hasNFT, setHasNFT] = useState(false);
...
return { hasNFT, error };
};
export default …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个数组,我需要它从JS转换为C#:
var allwinning = new Array(
["000", "001", "002"],
["000", "010", "020"],
["000", "011", "022"],
["000", "100", "200"],
["000", "101", "202"],
["000", "110", "220"],
["001", "002", "003"],
["001", "011", "021"])
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数组必须是这样的,因为在游戏的某个时刻我将不得不逐个元素进行比较和匹配,看看你是否匹配组合以决定你是否获胜.
我应该将其转换为List<string>或转换为ArrayList?
我正在使用cordova6.4.0 和cordova-ios4.3.1 进行开发。我遇到了偶尔的应用程序冻结,没有来自xcode. 经过一些阅读,我想尝试降级到cordova-ios4.1.1,看看是否能解决问题。
我怎样才能降级我的cordova-ios?
我有一个多维数组:
var somearray = new Array(
["110", "210", "310"] ,
["020", "120", "220"] ,
["020", "120", "200"] ,
["010", "120", "230"] ,
["130", "220", "310"] ,
["103", "113", "123"] ,
...
);
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我想以第一列的优先级排序,然后是第二列,然后是第三列.我怎样才能在方法上做到这一点?谢谢!
这是我第一次Sqlite在我的应用中使用.所以我按照本教程.我编辑数据库以适应我的目的:
CREATE TABLE appointmentInfo(clientInfoID integer primary key, customername text, personname text, position text,appointmenttime text)
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然后我用这段代码查询:
NSString *query = [NSString stringWithFormat:@"insert into appointmentInfo values(null, '%@', '%@', '%@', '%@')", self.customernameTF.text, self.personnameTF.text, self.positionTF.text,self.meetingtimeTF.text];
[self.dbManager executeQuery:query];
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我一直在收到错误:
DB Error: unknown error
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但是当我检查sql文件时,会捕获记录.
什么似乎是问题?
我有一个main.dart自己的main_bloc.dart,main_event.dart并且main_state.dart:
main_event:
- AppStarted
- GoingHome
- GoingTestHome
main_State:
- StateHome
- StateTestHome
main_bloc:
Stream<MainState> mapEventToState(
MainEvent event,
) async* {
if (event is AppStarted) {
print('mainbloc: AppStarted');
dispatch(GoingHome());
}
if (event is GoingHome) {
print('mainbloc: GoingHome');
yield StateHome();
}
if (event is TestHome) {
print('mainbloc: TestHome');
yield StateTestHome();
}
...
}
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在我的main.dart:
class _AppState extends State<App> {
MainBloc _mainBloc;
@override
void initState() {
super.initState();
_mainBloc = MainBloc();
_mainBloc.dispatch(AppStarted());/// <-- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有2个javascript文件:
//keystrokes.js
function KeyPress(e) {
var evtobj = window.event? event : e
if (evtobj.keyCode == 13 && evtobj.ctrlKey) {
alert("Ctrl+ent");
dragTest;
}
}
document.onkeydown = KeyPress;
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和
//draggable.js
window.dragTest = function(){console.log('from draggable')};
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他们都包括在index.html:
...
<script src="js/dragging.js"></script>
<script src="js/keystrokes.js"></script>...
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我想打电话dragTest从draggable.js当我按CTRL + ENTER键.它确实调用了警报功能但从未在控制台上显示任何内容 我怎样才能做到这一点?