小编soo*_*oon的帖子

Unity3D - 获取组件

在Unity3D中获取组件的最简单方法是什么C#

我的情况:

GameObject gamemaster. 
//C# script MainGameLogic.cs(attached to gamemaster). 
A boolean backfacedisplayed(in MainGameLogic.cs).
A function BackfaceDisplay()(in MainGameLogic.cs).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另一个C#脚本FlipMech.cs,我需要检查MainGameLogic.cs if(backfacedisplayed == TRUE),我会打电话BackfaceDisplay()MainGameLogic.cs.我怎么能在C#中做到这一点?

在js是相当直接的.在FlipMech.js:

//declare gamemaster
var gamemaster:GameObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我需要的地方:

if(gamemaster.GetComponent(MainGameLogic).backfacedisplayed==true)
{
    gamemaster.GetComponent(MainGameLogic).BackfaceDisplay();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这似乎C#更复杂.

c# unity-game-engine gameobject

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Metal - Threads和ThreadGroups

我正在学习Metal并尝试理解以下几行:

let threadGroupCount = MTLSizeMake(8, 8, 1) ///line 1
let threadGroups = MTLSizeMake(drawable.texture.width / threadGroupCount.width, drawable.texture.height / threadGroupCount.height, 1) ///line 2

command_encoder.dispatchThreadgroups(threadGroups, threadsPerThreadgroup: threadGroupCount) ///line 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. 对于line 1,3个整数代表什么?我的猜测是分配在进程中使用的线程数,但哪个是哪个?

  2. line 1和'第2行' 之间有什么不同?我再次猜测线程和线程组之间的差异.但我不确定什么是根本区别以及何时使用什么.

multithreading metal

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ionic2 - ScreenOrientation

我想将我的屏幕方向锁定在ionic2应用程序中特定页面的横向.于是我进口插件从离子部位和Cordova屏幕方向插件太:

import { ScreenOrientation } from 'ionic-native';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我尝试在我的电话中调用它constructor:

  constructor(public navCtrl: NavController,
              public orientation:ScreenOrientation
              ) {
                ScreenOrientation.lockOrientation('Landscape');
              }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我得到了这个错误:

例外:./Test类中的错误Test_Host - 内联模板:0:0引起:没有ScreenOrientation的提供者!

这里似乎有什么问题?

cordova ionic2 angular

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Laravel - /js/app.js 未找到 404 错误

我安装Laravel 5.4在我的服务器/public_html/laravel/文件夹中。当我访问时example.com/lavarel/public/,它起作用了。

我将本地public/文件夹中的所有编译文件复制到example.com/lavarel/public/. 然后我添加<script src="/js/app.js"></script>到我的welcome.blade.php

<!doctype html>
<html lang="{{ config('app.locale') }}">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <meta name="csrf-token" content="{{ csrf_token() }}">
        <title>Laravel</title>
        <!-- UIkit CSS -->
        <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/uikit/3.0.0-beta.25/css/uikit.min.css" />
        <!-- <link rel="stylesheet" href="assets/sass/uikit.css" /> -->

        <!-- jQuery is required -->
        <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>

        <!-- UIkit JS -->
        <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/uikit/3.0.0-beta.25/js/uikit.min.js"></script>
        <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/uikit/3.0.0-beta.25/js/uikit-icons.min.js"></script>
        <!-- Fonts -->
        <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:100,600" rel="stylesheet" type="text/css">

    </head>
    <body>
        <div …
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javascript php laravel-5 laravel-5.4

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svelte - 从本地文件夹读取 json 文件

我的svelte应用程序需要json从公共文件夹中读取文件。我完全按照此链接rollup中的设置进行操作,然后添加到我的:jsonapp.svelte

import * as port from '/port.json';
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port.json与 一起位于公共文件夹中index.html。但我不断收到此错误:

main.js:11 未捕获的引用错误:端口未在 main.js:11 处定义

我收到这条消息,但Terminal我不确定它的含义:

(!) 缺少全局变量名称使用output.globals指定与外部模块/port.json对应的浏览器全局变量名称(猜测'port')

我该如何解决这个问题?

json rollup svelte

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gocron 使用参数动态添加和删除任务

gocron在当前的项目中使用,遇到了一些文档中没有的情况。

我测试这段代码:

gocron.Every(3).Seconds().Do(taskWithParams,2,"world")
gocron.Every(2).Seconds().Do(taskWithParams,1, "hello")
gocron.Start()

time.Sleep(10 * time.Second)
gocron.Remove(taskWithParams)//<-- remove task
...

func taskWithParams(a int, b string) {
    fmt.Println(a, b)
}
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当我删除任务(gocron.Remove(taskWithParams))时,总是gocron.Every(3).Seconds().Do(taskWithParams,2,"world")被删除。即使我交换它们:

gocron.Every(2).Seconds().Do(taskWithParams,1, "hello")
gocron.Every(3).Seconds().Do(taskWithParams,2,"world")
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有没有办法让我明确指出我想要删除哪个任务,因为remove()只允许 1 argument

该文档还有一个scheduler

s := gocron.NewScheduler()
    s.Every(3).Seconds().Do(task)
    <- s.Start()
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  1. 什么时候是最佳用例scheduler
  2. 如果我们用完了调度程序,如何将其从内存中删除?做scheduler.Clear()这份工作吗?或者我们必须有另一种方法来将它们从内存中清除?

cron go

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typescript - 类型“string”不可分配给类型“0x${string}”

我正在使用 React Typescript 将 wagmi 用于我的 NFT 项目。

在开发NFT检查模块时我遇到了这个错误:

类型“string”无法分配给类型“ 0x${string}

我如何将我的字符串投射到0x${string}

下面是我的代码:

import { useEffect, useState } from "react";
import { useContractRead, erc721ABI } from "wagmi";

const useNFTChecker = ({
    contractAddress,
    walletAddress,
}: {
    contractAddress: string;///<-- this needs conversion
    walletAddress: string;
}) => {
    const { data, error } = useContractRead({
        address: contractAddress, ///<-- `0x${string}`
        contractInterface: erc721ABI,
        functionName: "balanceOf",
        args: [walletAddress],
    });

    const [hasNFT, setHasNFT] = useState(false);

    ...

    return { hasNFT, error };
};

export default …
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typescript nft wagmi

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声明多维数组

我有这个数组,我需要它从JS转换为C#:

var allwinning = new Array(
        ["000", "001", "002"],
        ["000", "010", "020"],
        ["000", "011", "022"],
        ["000", "100", "200"],
        ["000", "101", "202"],
        ["000", "110", "220"],
        ["001", "002", "003"],
        ["001", "011", "021"])
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数组必须是这样的,因为在游戏的某个时刻我将不得不逐个元素进行比较和匹配,看看你是否匹配组合以决定你是否获胜.

我应该将其转换为List<string>或转换为ArrayList

c# multidimensional-array unity-game-engine

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cordova - 降级 iOS 版本

我正在使用cordova6.4.0 和cordova-ios4.3.1 进行开发。我遇到了偶尔的应用程序冻结,没有来自xcode. 经过一些阅读,我想尝试降级到cordova-ios4.1.1,看看是否能解决问题。

我怎样才能降级我的cordova-ios

ios cordova

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Javascript:排序多维数组

我有一个多维数组:

var somearray = new Array(
["110", "210", "310"] ,
["020", "120", "220"] ,
["020", "120", "200"] ,
["010", "120", "230"] ,
["130", "220", "310"] ,
["103", "113", "123"] ,
...
);
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我想以第一列的优先级排序,然后是第二列,然后是第三列.我怎样才能在方法上做到这一点?谢谢!

javascript arrays sorting

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iOS 8 - sqlite,未知错误.

这是我第一次Sqlite在我的应用中使用.所以我按照本教程.我编辑数据库以适应我的目的:

CREATE TABLE appointmentInfo(clientInfoID integer primary key, customername text, personname text, position text,appointmenttime text)
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然后我用这段代码查询:

NSString *query = [NSString stringWithFormat:@"insert into appointmentInfo values(null, '%@', '%@', '%@', '%@')", self.customernameTF.text, self.personnameTF.text, self.positionTF.text,self.meetingtimeTF.text];
[self.dbManager executeQuery:query];
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我一直在收到错误:

DB Error: unknown error
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但是当我检查sql文件时,会捕获记录.

什么似乎是问题?

database sqlite ios

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Flutter Bloc - 按钮未触发状态更改

我有一个main.dart自己的main_bloc.dartmain_event.dart并且main_state.dart

main_event:
- AppStarted
- GoingHome
- GoingTestHome

main_State:
- StateHome
- StateTestHome

main_bloc:
Stream<MainState> mapEventToState(
    MainEvent event,
  ) async* {
    if (event is AppStarted) {
      print('mainbloc: AppStarted');
dispatch(GoingHome());
    }
    if (event is GoingHome) {
      print('mainbloc: GoingHome');
      yield StateHome();
    }
    if (event is TestHome) {
      print('mainbloc: TestHome');
      yield StateTestHome();
    }
...
}
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在我的main.dart

class _AppState extends State<App> {
  MainBloc _mainBloc;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _mainBloc = MainBloc();
    _mainBloc.dispatch(AppStarted());/// <-- …
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dart flutter bloc

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Javascript - 从另一个js文件调用函数

我有2个javascript文件:

//keystrokes.js
function KeyPress(e) {
      var evtobj = window.event? event : e
      if (evtobj.keyCode == 13 && evtobj.ctrlKey) {
        alert("Ctrl+ent");
        dragTest;
      }
}

document.onkeydown = KeyPress;
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//draggable.js
window.dragTest = function(){console.log('from draggable')};
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他们都包括在index.html:

...
<script src="js/dragging.js"></script>
    <script src="js/keystrokes.js"></script>...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想打电话dragTestdraggable.js当我按CTRL + ENTER键.它确实调用了警报功能但从未在控制台上显示任何内容 我怎样才能做到这一点?

javascript jquery

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