如果在OpenGL管道中的光栅化阶段发生线性插值,并且顶点已经转换为屏幕空间,那么用于透视正确插值的深度信息来自何处?
任何人都可以详细描述OpenGL如何从屏幕空间原语转换为具有正确插值的片段?
opengl projection linear-interpolation fragment-shader pixel-shading
这里有一些代码来演示我在说什么.
class Foo(tuple):
def __init__(self, initialValue=(0,0)):
super(tuple, self).__init__(initialValue)
print Foo()
print Foo((0, 0))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望两个表达式产生完全相同的结果,但该程序的输出是:
()
(0, 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里不理解什么?
在Python列表中,我希望删除的条目仍然存在,并删除了另一个条目.这是为什么?
这是有问题的代码:
def getAdjacent(pos, bounds):
posibles = [
[pos[0]-1, pos[1]],
[pos[0]+1, pos[1]],
[pos[0], pos[1]-1],
[pos[0], pos[1]+1]]
for p in posibles:
if isOutside(p,bounds):
posibles.remove(p)
return posibles
def isOutside(pos, bounds):
if pos[0] > bounds[0]-1 or pos[0] < 0 or pos[1] < 0 or pos[1] > bounds[1]-1:
return True
else:
return False
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是一些反映问题的输入和输出:
In [13]: bounds = [10, 10]
In [14]: p = [9,0]
In [15]: getAdjacent(p, bounds)
Out[15]: [[8, 0], [9, -1], [9, 1]]
In [16]: isOutside([9, -1], bounds)
Out[16]: True
In …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在寻找一个解决方案,但没有找到一个所以这里是我的代码:
class snakeGame:
def _init_(self):
pygame.init()
self._isRunning = False
self._surface = None
self.drawList = None
self.updateList = None
self.resources = loadResources()
self.width = 640
self.height = 400
self.size = [self.width,self.height]
def run(self,args):
self._surface = pygame.display.set_mode(self.size,pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
self._isRunning = True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当调用"run"方法时,python会抛出一个AttributeError,告诉我snakeGame的实例没有属性"size"
我是python的新手,有NNNOOO的线索,为什么它没有看到它.有人能帮我吗?
这也只是我代码中的一个小片段.如果您需要更多,请询问.我只是觉得这个问题可能就在这里.