在Android中,我所定义的ImageView的layout_width是fill_parent(可能需要在电话的全宽).
如果我放的图像ImageView大于layout_width,那么Android会缩放它,对吧?但身高呢?当Android缩放图像时,它会保持纵横比吗?
我发现,ImageView当Android缩放比图像大的图像时,顶部和底部有一些空白区域ImageView.真的吗?如果是,我该如何消除那个空白区?
我在测试用例中提交了一个网络请求,但这有时需要超过2秒(默认超时).
如何增加单个测试用例的超时?
在HEAD(最新提交)中,我有一个名为的文件foo.在我当前的工作树中,我将其重命名为bar,并对其进行了编辑.
我希望git diff foo在HEAD和bar我目前的工作树.
是否可以使用宏来制作跨平台的睡眠代码?例如
#ifdef LINUX
#include <header_for_linux_sleep_function.h>
#endif
#ifdef WINDOWS
#include <header_for_windows_sleep_function.h>
#endif
...
Sleep(miliseconds);
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对Doxygen(Mac OS X Snow Leopard上的1.6.1)有一个相当奇怪的问题,因为无论我做什么,它似乎都没有记录我的枚举.我正在用C语言编程并遵循手册中的说明.这是我的代码:
/**
* \enum dccp_pkt_type
* \brief specifies the available DCCP packet types
*/
enum dccp_pkt_type
{
DCCP_REQUEST = 0, /**< DCCP Request Packet */
DCCP_RESPONSE, /**< DCCP Response Packet */
DCCP_DATA, /**< DCCP Data Packet */
DCCP_ACK, /**< DCCP Ack Packet */
DCCP_DATAACK, /**< DCCP Data Ack Packet */
DCCP_CLOSEREQ, /**< DCCP Close Request Packet */
DCCP_CLOSE, /**< DCCP Close Packet */
DCCP_RESET, /**< DCCP Reset Packet */
DCCP_SYNC, /**< DCCP Sync Packet */
DCCP_SYNCACK, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的程序中,我使用了很多整数除以10 ^ x和整数mod函数10.
例如:
unsigned __int64 a = 12345;
a = a / 100;
....
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要么:
unsigned __int64 a = 12345;
a = a % 1000;
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我要使用正确的位移>>,那么我将获得模式2^x,这不是我想要的.
有什么办法可以加速整数除法和mod函数的程序吗?
基本上,我想弄清楚是否应该使用AJAX下载文件,具体取决于文件大小的大小.
我想这个问题也可以改为:我如何只得到ajax请求的标题?
编辑:ultima-rat0在评论中告诉我两个已经被问过的问题显然和这个问题一样.它们非常相似,但它们都需要jQuery.我想要一个非jQuery解决方案.
所以我知道context.clearRect像素是透明的,但我想知道,有没有让像素半透明的功能?
例如,假设我有一个带有这些颜色的画布(每种颜色中的第四个是alpha):
#ffff #feef #abff
#5f6f #000f #ffff
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运行clearRect将解决此问题(或者其他东西,只是让它们都透明):
#fff0 #fee0 #abf0
#5f60 #0000 #fff0
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我想删除不透明度,但不能使它透明的(有点像globalAlpha了clearRect),所以它可以结束这样的(可以说,我的设置globalAlpha相当于0.5):
#fff8 #fee8 #abf8
#5f68 #0008 #fff8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能吗?或者只是在屏幕外的画布上绘制所有内容,然后在屏幕上绘制那个画布(带有globalAlpha设置)会更简单吗?
如果这一点不清楚,请告诉我.
当它以整数值(1,2,3等等)转换时,瓷砖之间没有黑线,看起来很好.但当它被转换为非整数(1.1,1.5,1.67)时,每个瓷砖之间会有一些小的黑线(我想象它是由于子像素渲染,对吧?)......它看起来并不漂亮= P
所以我该怎么做?
这是我的图像加载代码,顺便说一下:
bool Image::load_opengl() {
this->id = 0;
glGenTextures(1, &this->id);
this->bind();
// Parameters... TODO: Should we change this?
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, this->size.x, this->size.y,
0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*) FreeImage_GetBits(this->data));
this->unbind();
return true;
}
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我也尝试过使用:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
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和:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
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这是我的图像绘制代码:
void Image::draw(Pos pos, CROP crop, SCALE scale) {
if (!this->loaded || this->id == 0) {
return; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)