我正在尝试构建一个预编译的标头和一个可执行文件,如下所示:
g++ -g -Wall -std=c++17 \
-c ./src/pch.hpp -o ./build/pch.hpp.gch
g++ -g -Wall -std=c++17 \
-c ./src/*.cpp \
-I./build/ -include pch.hpp
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该pch.hpp.gch文件被正确地创建。但是对于每个.cpp文件,我都会收到以下错误:
1 error generated.
<built-in>:1:10: fatal error: 'pch.hpp' file not found
#include "pch.hpp"
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我认为根据gcc Precompiled Headers文档,我的编译行是正确的:
-I./build/告诉它将build目录添加到include搜索路径。-include pch.hpp在#include <pch.hpp>每个文件前添加指令。.gch为其每个#include指令搜索带后缀的预编译头。为什么我的编译行无法按预期运行?
我尝试过的某些方法确实可以给我带来更好的结果,但对我来说看起来并不正确。
如果我修改include来搜索.gch文件,则会找到该文件,与我期望的一致。即-include pch.hpp.gch,而不是-include pch.hpp。
但是随后,PCH被解释为二进制文件,并且编译失败:
g++ -g -Wall -std=c++17 \
-c ./src/*.cpp \
-I./build/ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法为 mstest 中的整个测试套件设置超时,或者仅为单个测试设置超时?IE,如果我希望套件 X 中的测试总运行时间不超过 2 分钟,我该怎么做?
我有以下功能:
template <size_t TSize>
consteval size_t indexOf(SomeEnum someEnum,
const std::array<SomeEnum, TSize> &arr) {
for (size_t i = 0; i < TSize; ++i) {
if (arr[i] == someEnum) {
return i;
}
}
// How to fail here?
return SOME_DEFAULT_WRONG_VALUE;
}
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该函数应该失败而不是返回默认值,但我不能抛出异常或调用assert. 我可以static_assert在每次调用函数时添加一个(使用宏它会不那么可怕),但我更喜欢在函数中工作的解决方案。在这种情况下有没有办法触发编译失败?
我正在尝试编写一个使用特定于目标的变量的 makefile,但是虽然在每个目标和先决条件主体中正确设置了变量,但先决条件列表本身并未使用该变量进行更新,从而导致检查和检查错误的先决条件叫。
如何也更新先决条件中特定于目标的变量?
在下面的示例中, 和make foo都make bar应该打印“world”,但make foo打印“hello”。
X=hello
hello:
echo "hello"
world:
echo "world"
foo:X=world
foo:$(X)
bar:X=world
bar:
make $(X)
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我试图实现的目标是,通过将文件夹作为特定于目标的变量传递,不同的目标将构建类似的先决条件 - 相同的文件,在不同的文件夹中。问题是,如下例所示,如果第一个目标被调用(foo在示例中为 ),则调用第二个目标不会执行任何操作。
DIR=fooDir
FILE=$(DIR)/filename
$(FILE):
touch $(FILE)
echo $(FILE)
foo: $(FILE)
bar:DIR=barDir
bar: $(FILE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我在调试模式下运行我的程序时,它会在非空的对象上弹出NullReferenceException - 它显示为Locals视图中定义的.有问题的对象是SFML.Graphics.Sprite,其中只有一个字段为null(myInverseTransform),但是当我检查其他Sprite时,它们也是null.
有谁知道是什么导致这种情况,或者我怎样才能找到异常引用的空对象是什么?
相关代码:
这是代码:
(在雪碧:)
public void Draw(RenderTarget target, RenderStates states)
{
states.Transform *= Transform;
RenderStates.MarshalData marshaledStates = states.Marshal();
if (target is RenderWindow)
{
sfRenderWindow_drawSprite(((RenderWindow)target).CPointer, CPointer, ref marshaledStates);
}
else if (target is RenderTexture)
{
sfRenderTexture_drawSprite(((RenderTexture)target).CPointer, CPointer, ref marshaledStates);
}
}
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(在变换:)
public static Transform operator *(Transform left, Transform right)
{
return new Transform(left).Combine(right);
}
public Transform Combine(Transform transform)
{
sfTransform_combine(CPointer, transform.CPointer);
return this;
}
else if (target is RenderTexture)
{
sfRenderTexture_drawSprite(((RenderTexture)target).CPointer, CPointer, ref marshaledStates);
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想编写一个代理类,该类具有模板值,并且可以与可以与模板进行比较的任何类进行比较。
template <class T>
class Proxy {
public:
Proxy(T value) : _value(value) {}
template <class U> // this should exist only if the T == U operator is defined
bool operator==(U const& other) const { return _value == other; }
template <class U> // this should exist only if U == T is defined
friend bool operator==(U const& first, Proxy<T> const& second) const { return first == second._value; }
private:
T _value;
};
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例如,由于这是合法代码:
bool compare(std::string first, std::string_view second) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)