嘿伙计们,我正在尝试计算旋转矩形的顶点(2D).
如果矩形没有旋转,这很容易,我认为那部分出来了.
如果矩形已旋转,我想到了两种可能的方法来计算顶点.1)弄清楚如何将顶点从局部/对象/模型空间(我在下面看到的那些)转换为世界空间.老实说,我没有任何线索,如果这是最好的方式,那么如果我能弄清楚的话,我觉得我会从中学到很多东西......
2)使用trig以某种方式确定矩形的端点相对于世界空间中矩形的位置的位置.这是我一直试图做的方式,直到现在,我还没弄明白怎么做.
这是迄今为止计算顶点的函数,感谢您的帮助
void Rect::calculateVertices()
{
if(m_orientation == 0) // if no rotation
{
setVertices(
&Vertex( (m_position.x - (m_width / 2) * m_scaleX), (m_position.y + (m_height / 2) * m_scaleY), m_position.z),
&Vertex( (m_position.x + (m_width / 2) * m_scaleX), (m_position.y + (m_height / 2) * m_scaleY), m_position.z),
&Vertex( (m_position.x + (m_width / 2) * m_scaleX), (m_position.y - (m_height / 2) * m_scaleY), m_position.z),
&Vertex( (m_position.x - (m_width / 2) * m_scaleX), (m_position.y - (m_height / 2) * m_scaleY), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嘿大家,我得到一堆腐败错误,我无法弄清楚.
char * c = (char *) malloc(1);
// main loop
_gcvt_s(c, 100, ball->get_X_Direction(), 10);
if(pushFont(c, (SCREEN_WIDTH - 30), (SCREEN_HEIGHT - 40), message, screen,
font, textColor) == false)
{
//return 1; // error rendering text.
}
// end main loop
free(c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码是我在_gcvt_s和pushFont()中使用c指针的唯一时间,它只接受char*作为其第一个参数,并将文本放在屏幕上.除此之外,我不使用c.当我尝试在主循环之后释放c(我认为我应该这样做)时,我得到一个错误,说Visual Studio已经获得了堆的错误(堆损坏).
注释掉对pushFont的调用我仍然收到错误.
任何人都可以向我解释为什么释放一个字符(我在堆上分配的1个字节)会给我一个堆损坏?
最后我的主循环做了很多东西,一个伙伴和我正在用WinSocket做一个乒乓球游戏,主体的其余部分是游戏的循环.我不认为有必要发帖,但如果有必要,我会用整个主循环更新我的帖子,但我相信我对malloc()和free()的理解是对的.
谢谢大家,