就速度而言,通过 HLS 或 DASH 等自适应流协议提供静态视频内容(不是实时流)比使用 HTTP 服务器直接将其作为文件提供是否有优势?
例如,当您有一个 500MB mp4 h264+AAC 视频时,您必须通过 HTML5 视频元素在网站上提供该视频。您是否愿意直接提供它,因为大多数流行的浏览器都实现了诸如搜索之类的功能,而无需先下载整个文件;或者您愿意使用 ffmpeg 或类似的解决方案从 mp4 文件创建 HLS 块,然后向 HTML5 视频元素提供 .m3u8 播放列表源。这样做的速度有真正的优势吗?
如果您有数百个视频文件全部用作静态内容,您会实施哪一个?
我已经阅读了所有类似的主题,但没有运气,所以我发布了一个关于此错误的新问题.
我正在尝试使用以下代码从另一个swf文件加载swf文件:
var loader:Loader = new Loader()
//listen for loading progress
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
//listen for when the load is finished
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onLoaderError);
//load!
var rr:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/Gen-Tree.swf")
loader.load(rr);
function onLoaderError(event:SecurityErrorEvent) {
trace("hi")
}
function onProgress(event:ProgressEvent):void
{
//calculate how much has been loaded
var percentageLoader:Number = event.bytesLoaded / event.bytesTotal;
//use your percentage number here to drive a loader bar graphic
}
function onComplete(event:Event):void
{
//remove listeners now that loading is done
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
//add loaded swf …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个项目,需要从给定范围生成两个随机数(两个同时,一个接一个)并检查它们是否相等 - 如果是,则继续执行其他代码; 如果他们不是 - 再次生成数字.现在我的问题是,如果我们有一个范围[0; 10],并且第一个随机生成的数字结果为5,那么第二个数字的概率是否也是任何其他数字的5?具体来说,如果连续两次调用,Math.random()是否有任何"防御"来防止生成相同的数字?或者"尝试"不生成相同的数字?
有没有办法在不使用Webbrowser或MSInet组件的情况下在VB6应用程序中打开URL?谢谢
说我有一个以下字符串str:
GTM =0.2
Test =100
[DLM]
ABCDEF =5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(是的,它包含换行符)我试图用[DLM]分隔符子串分割如下:
String[] strArr = str.split("[DLM]");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我这样做:
System.out.print(strArr[0]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到这个输出: GT
当我这样做的时候
System.out.print(strArr[1]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了 =0.2
这有什么意义吗?