小编Rob*_*kes的帖子

在发送数据包之前,应该使用以下哪种方法等待所有端口的输入?

我仍然从流程的角度学习很多关于FBP和NoFlo是如何工作的,所以虽然我可以在一起工作,但我不确定我是否在其他地方引入了问题.

在这种情况下,我正在创建一个组件,在将数据发送到out端口之前等待其2个端口中的每个端口上的输入.为什么?我需要来自两个输入的数据来构造输出数据包(组名和输入数据包).

我已经设法使用2种方法实现了这一点,我想知道哪种方法更好,或者至少知道每种方法的上/下方.

我在这里讨论的组件是vizicities/Group:

在此输入图像描述

方法1:在内部对来自input1的数据包进行排队,直到input2收到数据包

var noflo = require("noflo");

exports.getComponent = function() {
  var AddGroup = new noflo.Component();
  AddGroup.description = "This component adds a group to the data packets";

  var packets = [];
  var groupName = "";

  // Register ports and event handlers
  AddGroup.inPorts.add("in", { datatype: "all" }, function(event, payload) {
    switch (event) {
      case "begingroup":
        AddGroup.outPorts.out.beginGroup(payload);
        break;
      case "endgroup":
        AddGroup.outPorts.out.endGroup();
        break;
      case "data":
        // Queue packet
        packets.push(payload);
        break;
      case "disconnect":
        // Only send output if group has been set …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

noflo

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我怎么能像这样(附加)渲染具有光照和阴影的Three.js场景?

我总是发现光照和阴影是WebGL/Three.js中最难对付的部分 - 我觉得我正在弥补它.

您认为我需要使用哪种组合的照明和阴影来实现与下图相似的外观和感觉?它是如此柔软但定义明确,而我的尝试总是变得苛刻和偶然.

webgl three.js

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围绕枢轴点/轴扭曲/弯曲所有顶点(Three.js / GLSL)

我正在尝试解决如何围绕特定枢轴点/轴扭曲 Three.js 场景中的所有坐标。描述它的最好方法是,好像我在场景中的某个地方放置了一根管子,场景中的其他所有东西都将围绕该轴弯曲,并与该轴保持相同的距离。

如果有帮助,这张图就是我想要实现的。上半部分就像是从侧面看场景,下半部分就像是从某个角度看。红点/线是枢轴点所在的位置。

绕枢轴点扭曲

更复杂的是,我想阻止曲线/经线绕回自身,因此曲线在水平或垂直时停止,如图中右上角的示例。

任何有关如何使用 GLSL 着色器实现这一目标的见解,最好是在 Three.js 中,但如果它们可以以其他方式清楚地描述,我会尝试进行翻译?

我也愿意接受替代方法,因为我不确定如何最好地描述我所追求的。基本上我想要一个倒置的“弯曲世界”效果,其中场景弯曲并远离你。

Unity 中的弯曲世界

opengl-es glsl webgl three.js

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