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为什么在glsl中变化的浮点相等测试失败?

如果我的着色器程序中有不同的浮点数:

varying highp float someFloat;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在顶点着色器中,我将其设置为某种东西.

someFloat = 1.0;
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为什么在我的片段着色器中这个比较似乎返回false?

someFloat == 1.0 // false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这会返回真的吗?

someFloat > .0 // true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在iPad mini上测试openGL ES.

opengl-es glsl ios

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Mac OSX绘图应用程序的一般方法(使用obj-c)

我打算在objective-c/cocoa中制作一个简单的OSX绘图/绘画应用程序,并认为最好的方法是(简而言之)在NSView子类中使用quartz.

问题:我应该考虑使用OPEN GL还是Quartz会这样做?使用OPEN GL意味着一个巨大的性能优势吗?

该应用程序将是非常基本的,应该(例如)能够:

-paint in color -paint with bitmap textures -use gradient fills -programmatic paint brush

opengl macos cocoa objective-c quartz-graphics

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