我正在尝试为EDSAC编写一个程序,并且我一直在理解短整数和长整数 - 有时我输入一些东西并得到零,而在其他人我得到一个.
所以,例如:
如果我输入P0F,则存储0.
如果我输入P0D,则存储1.
如果我输入P1F,则存储2
如果我输入P2D,则存储3.
F表示使用17位整数,D表示全长35位整数.
有人可以解释为什么P0F和P0D没有相同的整数值,只是一个不同的位长?
我有一个UIView动画,我需要在我的iOS应用程序中取消.我试过这个:
[self.view.layer removeAllAnimations];
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但它没有用.动画继续.这是我的动画代码:
[UIView animateWithDuration:1.4 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
recognizer.view.transform = CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform, translation.x, translation.y);
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"completed animation, now do whatever");
}];
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有没有人知道它为什么不起作用?
我刚刚开始使用python.有人可以解释以下代码片段的第2行吗?我不明白这`num`一点.我试图用一个刻度替换反引号字符',但随后它就破了.只要详细解释这条线就会很棒.
loop_count = 1000000
irn = ''.join([`num` for num in range(loop_count)])
number = int(irn[1]) * int(irn[10]) * int(irn[100]) * int(irn[1000]) * int(irn[10000]) * int(irn[100000]) * int(irn[1000000])
print number
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有人知道如何在不使用全局变量的情况下在此代码中从threadOne向threadTwo发送变量(或获取变量)?如果没有,我将如何操作全局变量?只需在两个类之前定义它并在run函数中使用全局定义?
import threading
print "Press Escape to Quit"
class threadOne(threading.Thread): #I don't understand this or the next line
def run(self):
setup()
def setup():
print 'hello world - this is threadOne'
class threadTwo(threading.Thread):
def run(self):
print 'ran'
threadOne().start()
threadTwo().start()
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谢谢
这有什么不对 - 为什么它不会在我创建的窗口中绘制圆圈?
threeDWinName = "3D View"
cv2.namedWindow(threeDWinName, cv2.CV_WINDOW_AUTOSIZE)
img2 = cv2.imread('white.png', 0)
cv2.imshow(threeDWinName,img2)
cv2.circle(img2, (100,100),100,255,-1)
cv2.imshow(threeDWinName,img2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在我的服务器上安装一个运行在Cabal中的Haskell服务器.当我正常配置服务器来运行它时,我按照我们已经改进的这些说明 - 它们每次在空白的机架空间云服务器上工作100%.
yum update
yum install git
yum install vim
yum install ghc-zlib-devel.x86_64
wget http://www.haskell.org/ghc/dist/7.8.2/ghc-7.8.2-x86_64-unknown-linux-centos65.tar.xz
wget http://www.haskell.org/cabal/release/cabal-install-1.20.0.1/cabal-x86_64-unknown-linux.tar.gz
tar xvfJ ghc-7.8.2-x86_64-unknown-linux-centos65.tar.xz
tar -zxvf cabal-x86_64-unknown-linux.tar.gz
cd ghc-7.8.2
./configure
yum install gcc
./configure
make install
cd ../
git clone https://github.com/samheather/DSA-WAW.git
cd DSA-WAW/server
cp -r ../../cabal cabal
./cabal update
./cabal install cabal-install
./cabal sandbox init
cabal install
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然后我可以直接导航到输出文件夹并运行服务器.
但是,在我的iWeb专用服务器上,这不起作用.大多数步骤都很好,直到它达到'./cabal install cabal-install',它会抛出以下错误:
./cabal install cabal-install
Resolving dependencies...
Configuring network-2.5.0.0...
Configuring zlib-0.5.4.1...
Configuring Cabal-1.20.0.1...
Building zlib-0.5.4.1...
Failed to install zlib-0.5.4.1
Last 10 lines of the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些代码生成两个字符串 - digit_和'x',其中x是一个整数.我的直觉是,这是一个愚蠢的问题,但我无法在网上找到答案.我有变量叫做digit_1,digit_2 ......等等到digit_9.如何在不使用非常长的if/elif函数的情况下调用正确的其中一个?有没有办法从它的名称串联调用变量?山姆
我的整个代码都在下面(不想错过任何内容).由于某种原因,我不断收到错误,我无法将浮点数转换为int?
import math
def getRange(input):
if (1 <= input < 10):
return [1,1,9]
elif (10 <= input < 190):
return [2,10,99]
elif (190 <= input < 2890):
return [3,100,999]
elif (2890 <= input < 38890):
return [4,1000,9999]
elif (38890 <= input < 488890):
return [5,10000,99999]
elif (488890 <= input < 5888889):
return [6,100000,999999]
def getDigit(input):
workingRange=getRange(input)
multi_digit_dec = ((input-workingRange[1])/workingRange[0])+workingRange[1]
multi_digit_float = math.floor((input-workingRange[1])/workingRange[0])+workingRange[1]
print multi_digit_float
multi_digit_int = input(multi_digit_float)
decimal_remainder = multi_digit_int - multi_digit_dec
## digit_id = decimal_remainder * len(str(multi_digit_int))
## actual_digit …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Xcode图像目录中使用切片时遇到问题.我在资产目录中有图像,该图像中的图像名为"SquareReactionButtonCrisp".在我的xib中,我引用此名称将其设置为背景.然而,当我在xib中重新调整此按钮并重建时,图像被拉伸而不是从切片线扩展.有任何想法吗?附上截图.谢谢,山姆



我正在尝试转换我们的应用程序以使用SWRevealViewController为应用程序的每一侧提供一个侧栏.但是,尽管在其中一个示例应用程序中遵循了代码,但我收到的错误是前视图的ViewController无法正常工作.viewDidLoad被调用,但一切都是黑色的.
有趣的是,如果在我的viewDidLoad中,我将背景颜色设置为视图的红色,则会反映出来.但是原始故事板中的Interface builder中的内容却不是.
我在AppDelegate中使用的代码是:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window = window;
MainViewController *frontViewController = [[MainViewController alloc] init];
RearViewController *rearViewController = [[RearViewController alloc] init];
UINavigationController *frontNavigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:frontViewController];
UINavigationController *rearNavigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:rearViewController];
SWRevealViewController *revealController = [[SWRevealViewController alloc] initWithRearViewController:rearNavigationController frontViewController:frontNavigationController];
revealController.delegate = self;
RightViewController *rightViewController = rightViewController = [[RightViewController alloc] init];
rightViewController.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
revealController.rightViewController = rightViewController;
//revealController.bounceBackOnOverdraw=NO;
//revealController.stableDragOnOverdraw=YES;
self.viewController = revealController;
self.window.rootViewController = self.viewController;
[self.window makeKeyAndVisible]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)