我试图在OpenGL中渲染一个简单的方块,它具有不透明度并且模糊,适用于游戏GUI.它应该有一个guassian模糊效果(这将模糊游戏).
如果有帮助的话,我正在使用一个镶嵌器来绘制正方形的4个四边形.
我有一个Jtable,它从一组值中填充.我的代码是这样的:
private static final String[] columnNames = {"Line Number", "Error","Fix Proposed","Percentage (%)"};
static DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(null,columnNames);
public static void DisplayMyJList(List<CaptureErrors> x,String extension,
ArrayList<Integer> l,ArrayList<Integer> p,
ArrayList<String> e,ArrayList<String> s) throws IOException {//Method to Dynamic get values to be populated in Jtable.
String theExtension = extension;
if(FILE_EXTENSION.equals("java")) {
for(CaptureErrors ex: x) {
Vector row = new Vector();
row.add(ex.getLinenumber());
row.add(ex.getMyfounderror());
row.add(ex.getMycorrection());
row.add(ex.getMyPercentage()+"%");
model.addRow( row );
//model.setRowColour(1, Color.YELLOW);
}
}
table = new JTable(model);
table.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
table.setFillsViewportHeight(true);
table.setShowGrid(true);
table.setShowVerticalLines(true);
table.setGridColor(new Color(0,128,0));
JTableHeader header …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直试图在小文本编辑器中实现突出显示功能的最后几天.出于某种原因,我得到一个奇怪的结果:
给出的例子应该突出显示每个"dolor" - 第一次出现是正确找到并突出显示但下一次出现并未突出显示.
这是我到目前为止编写的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.text.BadLocationException;
import javax.swing.text.DefaultHighlighter;
import javax.swing.text.DefaultHighlighter.DefaultHighlightPainter;
import javax.swing.text.DefaultStyledDocument;
/**
* Highlighting created on 04.11.2013<br>
* <br>
* Specification:<br>
*/
public class Highlighting extends JFrame implements MouseListener {
private JScrollPane scrollPane;
private JTextPane textPane;
private DefaultHighlighter highlighter;
private DefaultHighlightPainter painter;
public static void main(String[] args) {
new Highlighting().setVisible(true);
}
/**
*
*/
public Highlighting() {
this.initialize();
this.build();
this.configure();
}
/**
*
*/ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) SynEdit组件具有属性"Highlighter",其中包含一个下拉列表,其中列出了所有当前存在的荧光笔(设计时).对我而言,这似乎是设计时组件的一个非常重要的概念,但我根本无法找到它是如何工作的:
假设您将TSynEdit和TSynPasSyn下载到表单上.然后单击具有Highlighter属性的TSynedit.您现在可以选择以前创建的TSynPasSyn.如果您创建另一个TSynPasSyn,它也将添加到此列表中.我的问题:
在您自己的组件中执行此类操作的最佳方法是哪种?您可以简单地使用属性编辑器,还是需要自定义帮助程序类,或者完全不同的东西?
以下代码自HashSet
实现以来有效IEnumerable
:
IEnumerable<TEdge> edges = new HashSet<TEdge>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果我尝试在Dictionary中使用与键入值相同的值,则会出现编译错误:
IDictionary<TVertex, IEnumerable<TEdge>> vertexEdges =
new Dictionary<TVertex, HashSet<TEdge>>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Cannot implicitly convert type 'System.Collections.Generic.Dictionary<TVertex,System.Collections.Generic.HashSet<TEdge>>' to 'System.Collections.Generic.IDictionary<TVertex,System.Collections.Generic.IEnumerable<TEdge>>'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
我在这里错过了什么?当然编译器应该能够弄清楚这一点,所以我猜测要么必须在限制背后做出一些有意义的决定,要么我做错了.
Rust 有没有办法使用任何文本作为函数名?就像是:
fn 'This is the name of the function' { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现它对测试功能很有用,其他语言也允许这样做。
double testx, testy, testdeg, testrad, endx, endy;
testx = 1;
testy = 1;
testdeg = atan2( testx, testy) / Math::PI* 180;
testrad = sqrt(pow(testx,2) + pow(testy,2));
endx = testrad * cos(testdeg);
endy = testrad * sin(testdeg);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个部分似乎等同于正确,除了endx和endy应该= testx和testy他们在手工计算时做.
我是 Alloy(规范语言)的初学者,需要根据案例研究做一些进一步的工作,案例研究可以在这里找到(代码在第 5 页)。相关代码:
open util/ordering[Time] as T0
pred Eavesdropping() {
some pro:Process | some m:Protected_Msg |
some t: (Time - T0/last) - T0/prev[T0/last] | let t' = T0/t.next |
let t'' = T0/t'.next | !HasReadAccess[pro,m] && (m->t in pro.knows)
&& (m.contents->t not in pro.knows) && (m.contents->t'' in
pro.knows) && IsUnique(m.contents) }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更正一些语法后,我收到此错误消息:“此表达式无法进行类型检查”,并t'
以let t' = T0/t.next
. 我如何打字t'
?
我已经使用 comm 命令来比较两个文件,但我无法将其通过管道传输到第三个文件:
comm file1 file2 > file3
comm: file 1 is not in sorted order
comm: file 2 is not in sorted order
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么做呢?文件已经排序。
(comm file1 file2 工作并打印出来)
示例输入:
file1:
21
24
31
36
40
87
105
134
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件2:
10
21
31
36
40
40
87
103
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通信文件 1 文件 2:有效
comm file1 file2 > file3
comm: file 1 is not in sorted order
comm: file 2 is not in sorted order
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在使用'git pull origin'查看我朋友项目的更新,但我想知道我是否应该使用'git pull remote'来代替.