这被标记为一个主观问题,我希望我不会得到太多的选票.
LV似乎提供了一个很好的图形替代传统的基于文本的编程.据我所知,它不是一种公正的虚拟化/数据采集编程语言.尽管如此,似乎这种范式与其创作者的名字挂钩.
我的问题出现了,因为它似乎并没有被广泛用于多用途应用程序.我不是任何类型的LV专家,我更像是一个学习者.我还是习惯了LV.
所以,我将很快开始移植两个API(C++和C++/CLI)来使用VS2010编译器.我认为在这方面有一个良好的开端是个好主意.有小费吗?
我试图使用/ clr:pure和/ clrimagetype:pure flags从C++/CLI项目创建纯MSIL程序集,但是,输出程序集专门针对x86.
我是否遗漏了可能阻止我的项目仅编译为MSIL的任何内容?
我们的合作伙伴为我们提供了一个我们需要从我们的应用程序访问的程序集.不幸的是,这不是强名称,因此我们无法将其安装到GAC.我们不能将它放在与可执行文件相同的位置.
这有解决方案吗?
编辑:这将是一个临时解决方案,仅用于测试,当他们去RC时,我们将有一个强名称的程序集.
我有一个template<typename T>功能,需要一个const vector<T>&.在说的功能,我有载体cbegin(),cend(),size(),和operator[].据我了解,双方string并vector用连续的空间,所以我在想,如果我能在一个优雅的方式重新使用两种数据类型的功能.
可以std::string重新解释为std::vector(适当的)char_type吗?如果是这样,限制是什么?
在大学的最后几年,我有一个关于编译器的课程.我们为C的子集创建了一个编译器.我一直想知道如何在C++中将pass-by-ref函数调用编译成汇编.
根据我的记忆,pass-by-val函数调用遵循以下过程:
传递参考有什么不同?(int void(int&);)
编辑:
我可能听起来完全失去了,但是,如果你能帮助我,我真的很感激.
每个人的答案基本上都是传递地址而不是值.我明白这基本上是指针传递的东西.那么,为什么这两个函数表现得不同呢?:
struct A {
int x;
A(int v){
x = v;
}
};
int byRef(A& v){
v = A(3);
return 0;
}
int byP (A* v){
v = &A(4); //OR new A(4)
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a (1); A b (2);
byRef(a); byP (&b);
cout << a.x << " " << b.x;
system("pause");
return 0;
}
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我知道在byP(A*)中,v是按值传递的,因此,它不会影响调用者的参数.那么,你如何用A*实现byRef(A&)?
通过 DAC 使用 Desktop Bridge(以前称为 Project Centennial),可以创建完全信任的 UWP 应用。我认为这意味着你现在可以创建一个完全信任的 UWP 应用程序,如果是这样,你怎么做?
我想弄清楚的是我可以在我的 UWP 项目上手动设置什么配置来授予它完全信任。
如果您需要一些背景知识,我需要创建一个必须是 UWP 的 Enterprise 工具。该应用程序将在我的公司上运行,使 UX 更好的功能之一是能够访问文件系统的某些部分,而不是 UWP 允许的部分,并且最好不调用对话框。能够运行其他 DLL 也是一大优势;或许这一次需要 DLL Hell。
我一直以为他们是关于同样的事情,但有人在我的一个答案中指出了我并不是这样.
编辑:这是我说的和我得到的评论.Edit2:C++之间的区别是什么:
public: void foo(int& bar);
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和C#的
public void foo(ref int bar){
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它似乎是在我创建的每个项目中自动添加的,我为x64编译,但在选择x64配置时,它甚至不会出现在项目的配置属性/(C/C++)/预处理器中.
给定一个具有入口点的程序集,如:
int FooClass::doFoo(int x, double y)
{
int ret;
// Do some foo
return ret;
}
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是否可以使用另一个程序集来模拟以下内容:
int FooClass::doFoo(int x, double y)
{
int ret;
TRACE_PARAM_INT(x)
TRACE_PARAM_DOUBLE(y)
// Do some foo
TRACE_RETURN_INT(ret)
return ret;
}
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并且仅在存在DEBUG时启用此代码注入.如果有这样的方法,你如何加载"调试"程序集?
编辑1:#ifdef不是一个选项.说,我不想修改代码库.
编辑2:我的主要问题是"如何将代码注入已编译的程序集".我确实有基本代码,但我宁愿不在主代码中添加用于跟踪的K行,而是使用另一个程序集来执行此操作.我知道如何使用VS来调试,我想要的是添加变量的跟踪机制(除其他外).
说我有一个阵列
array<double>^ buffer = gcnew array<double>(100);
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我想要一个像以下一样的功能:
void foo(array<double>^% buffer)
{
Array::Resize(buffer, 10);
}
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但是当你想修剪数组时,它不会分配和/或移动和缓冲[0].
我希望能够比较两个双打,而不考虑可能的精度损失.是否有处理此案例的方法?
如果没有,是否有一个阈值/指导方针来了解两个双打之间有多少相等?
我有一个一直存在的二进制文件.它有一个C级,它一直存在.我们必须向C类引入一个新的方法M,但我们只希望一些用户知道这种方法M的存在.
通过从.h文件中删除这样的方法,我们可以介绍哪个问题?这种方法是否会向后兼容?
编辑:我们实际上并不关心是否有办法找到方法.我们只想确保只有人知道他们在做什么,才能使用它.