我正在尝试根据鼠标的位置动态绘制SVG元素上的东西.不幸的是,我很难将鼠标坐标从mousemove事件转换为SVG元素的坐标空间.
这是我一直在测试的错误功能:
CylinderDemo.prototype.handleMouseMove = function(evt)
{
debugEvent = evt;
var bcr = evt.target.getBoundingClientRect();
var x2 = evt.clientX - bcr.left;
var y2 = evt.clientY - bcr.top;
console.log(evt.target);
//console.log(evt.clientY+" - "+evt.target.getBBox());
var d = this.pathForCylinder(this.x0, this.y0, x2, y2, 30);
this.cap.setAttributeNS(null, "d", d);
}
canvas.onmousemove = function(evt) {
self.handleMouseMove(evt);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是(至少在Firefox中)getBoundingClientRect()没有给我SVG对象的界限.它为我提供了SVG对象内可绘制对象的边界.当你将鼠标悬停在萤火虫的日志线上并突出显示可绘制元素的微小的子矩形时,它变得非常明显.这意味着我对坐标的转换会产生有缺陷的结果.
我应该使用什么技术将事件坐标系转换为SVG容器的坐标系?
我只是拼凑了http://jsfiddle.net/7kvkq/来说明问题.
我读到RP2040有两个核心。如何在 Rust 程序中使用第二个核心?
我不需要一路通用多线程,我只想有两个线程,每个线程拥有一个核心,并且它们可以相互通信。
Rust 书中关于 Fearless Concurrency 的部分(由 Jeremy 建议)没有多大帮助。
thread::spawn(|| {
let mut x = 0;
x = x + 1;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译失败
error[E0433]: failed to resolve: use of undeclared crate or module `thread`
--> src/main.rs:108:5
|
108 | thread::spawn(|| {
| ^^^^^^ use of undeclared crate or module `thread`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
鉴于RP2040 是环境的thread一部分,这并不奇怪。std#![no_std]
在C API中有一个函数multicore_launch_core1。有等效的 Rust API 吗?
我在blender和python中完成了大量工作后,尝试使用Java做一些解析几何.
在探讨了一下后,我想我应该使用org.apache.commons commons-math3.
但后来我试图计算M*v并遇到障碍.该RealMatrix班有.multiply(RealMatrix)和.preMultiply(RealVector),但没有.multiply(RealVector)(我在问3.6版本pom.ml).
我能想到的可能性是
如何使用comons-math3库完成矩阵向量后乘法?有关使用"更好"的库的任何建议都欢迎在评论中,但不是这个问题的答案.
我有一个 Java 库,com.purplefrog.batikExperiment.ToPixels其中包含一个具有方法的类static void renderToPixelsShape3(int width, int height, byte[] rgbs)。调用 Java 方法并访问新填充的rgbs数组需要哪些 Rust 代码?
我打算ToPixels.renderToPixelsShape3从 Rustmain()函数调用,因此 Rust 代码必须构建 JNI 环境。
在ISO 14496-14第5.6.1节中,他们定义了一个包含ES_Descriptor的ESDSBox.3.1.2节引用了ES_Descriptor的一些字段,但我还没有弄清楚结构的位布局在哪里定义.
哪个文档和部分定义了ES_Descriptor的布局?