我正在研究linux和Graphical API,但是我对如何在操作系统中实现opengl感到困惑.它只是一组库使用内核与你的显卡"对话"有关哪些像素是否着色?如果是这样,那么我不知道管道的位置 - 如何对栅格化3D场景和着色器效果几何体.
GPU如何支持DX和OGL的着色器语言? - 着色器语言实际上适合哪些? - 它们是在运行时编译还是解释?
尽管使用了几个游戏引擎,但我对图形API本身并没有太多的经验 - 通常,几个抽象层的细节很少丢失.
我正在开发Android应用,我希望用户使用Google+登录登录我的应用.
目前,我在PHP登录脚本中传递了我从Google+获得的用户名.该脚本使用用户的ID加载新会话.
目前,该网站非常不安全:知道其他用户的用户名的任何人都可能以其身份登录.
有什么安全的方法可以做到这一点?
如何针对我的服务器授权用户?
对我来说,Google +纯粹是一个社交网络API ......