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如何在vuejs3/vite中使用sass

我从 vite / vuejs 3 开始

使用 npm install -D sass 安装 sass 后,我尝试将我的 _variables.js 文件添加到 vite.config.js

css: {preprocessorOptions: {scss: {additionalData: `@import" ./src/css/_variables.scss ";`,},},},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不工作!

它也适用于 vue.config

css: {
     loaderOptions: {
       sass: {
         sassOptions: {
            prependData: `@import" @ / css / _variables.scss ";`,
         }
       }
     }
   },
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

之后尝试在 main.js import "./css/_variables.scss" 中导入文件

不幸的是,我的组件找不到变量,错误在哪里

vuejs3 vite

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Android上的自助服务终端模式的应用程序

我正在寻找在kiosk模式下启动应用程序的可能性.我想在Android 2.2 100.平板电脑上分发一个flash/air应用程序.

很好,即使有可能这将直接启动全屏应用程序.

问候

android

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将 Vuejs 3 中的 require 替换为图像数组的 Vite

我目前正在使用 vuejs 切换到 vite 并遇到以下问题:

我有一个正在调试的组件,它显示文件夹中的图像:

imageArray: [
     require ("../ assets / dummies / Mission -1.jpg"),
     require ("../ assets / dummies / Mission -2.jpg"),
     require ("../ assets / dummies / Mission -3.jpg"),
     require ("../ assets / dummies / Mission -4.jpg")
]
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组件中有以下 div

<div: class = "bgClass" v-if = "isDebug () == true"> </div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后是以下具有丰富简单的动态类,可以滚动图像。

computed: {
     bgClass: function () {
      
       return {
           backgroundImage: 'url (' + this.imageArray [this.imagePos] + ')',
           ...
       }
     }
   }
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required 在 Vite 中不可用,我不想将旧的 vue2 …

javascript vue.js vuejs3 vite

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将 Vue.config.js 转换为 vite.config.js 构建路径

我尝试将构建路径从 webpack 更改为 vite:

\n
publicPath:\n    process.env.NODE_ENV === \xe2\x80\x9cproduction\xe2\x80\x9d\n        ? \xe2\x80\x9c./\xe2\x80\x9d // prod\n        : \xe2\x80\x9c/\xe2\x80\x9d, // dev\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

我想在域的子目录中显示这个小站点。我怎样才能用 vite.config 实现这一点

\n

vuejs3 vite

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clojurescript 试剂互换!原子否定原子值

我试图反转试剂原子的值 changeval

(def changeval(reagent/atom 0))
...
...
[:input {:type "button" :value "Invert!"
            :on-click #(swap! changeval(not= changeval0 ) ) }]
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什么也没发生,我怎样才能使 changeval = NOT(changeval)

clojurescript reagent

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spritekit 使子节点不可触摸

我在这个精灵中有一个菜单按钮(skSpriteNode)和一个小的播放图标

mainButton.addChild (playIcon)
mainButton.name = "xyz"
addchild (mainButton)
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好的,我给按钮起了个名字来检查是否触摸了这个名字的精灵。

当我触摸按钮内的图标子项时,touchedNode.name 为零。我为图标子项设置 isUserInteractionEnabled = false 。我想将触摸传递给父母。我怎样才能做到这一点。

  for touch in touches {

            let location = touch.location(in: self)
            let touchedNode  = self.atPoint(location)

            if (touchedNode.name != nil) {
                print ("node \(touchedNode.name!)")
            } else {
                continue
            }
 }
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sprite-kit

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