1)如果我必须为使用SignalR的服务器开发本机IOS客户端,我可以使用
SocketRocket还是UnittWebSocketClient?
2)客户端App不使用任何浏览器会有关系吗?
3)SignalR与.net 4.5中提供的Superwebsocket或microsoft的websocket有什么不同?他们都不支持rfc6455协议吗?
我想根据它是 32 位控件还是 64 位控件来切换我用于 activex 控件的 GUID。我宁愿没有两个 .rc 文件来执行此操作。但是,资源编译器会忽略我在 BEGIN - END 块中的预处理器定义,并且始终默认为 #else 部分中的 Control。请让我知道除了拥有两个不同的资源(.rc)文件之外,是否还有更好的方法来做到这一点。
BEGIN
#ifdef _Win64
CONTROL "",IDC_TCHART1,"{FCB4B50A-E3F1-4174-BD18-54C3B3287258}",WS_TABSTOP,0,15,445,199
#else
CONTROL "",IDC_TCHART1,"{FAB9B41C-87D6-474D-AB7E-F07D78F2422E}",WS_TABSTOP,0,15,445,199
#endif
END
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我打算在客户端和服务器之间使用signalR进行一些实时通信.有时候客户端需要向服务器发送大约15MB的大数据.
1)看起来signalR不是用于发送大数据.他们是否在最近的版本中添加了对发送大数据的支持?
2)我可以在消息中发送的最大数据数组是多少?
3)拆分大数据并将其作为较小的块发送是否太慢?
4)备选方案是什么?我可以研究一下这个例子吗?
5)我可以运行WCF服务来传输大数据和signalR以进行实时通信吗?