我遇到了一个非常非常非常奇怪的mysql问题.
我有一个主键,"id".它设置为自动增量.问题是,第一个条目从"3"开始.每个新条目增加5,所以下一个条目的id为8,接下来是13,然后是18,依此类推.这是愚蠢的.它为什么不只是增加1,就像它应该一样?为什么它从3开始???
我错过了什么地方?我正在使用phpmyadmin,如果有帮助的话.
我试图找出在.NET中如何使用keep-alive,但是从这里链接不起作用.任何人都可以发布规范链接吗?
我在找什么:
我想知道发送保持活动数据包的频率.
我是否必须通过命令设置KeepAlive:
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.KeepAlive,true);
只在服务器端或甚至客户端必须设置此标志?
我正在尝试重写我的代码,用于搜索从PHP到MySQL存储过程的文本中的关键字,因为PHP的memory_limit太低而且我在共享主机上,所以我无法更改内存限制.
我需要编码的是这个(aho-corasick算法):
for every char ch in text do
do some transitions
if there is a result for a given state add it to the output (output is position of word in text and keyword)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不希望任何人编写该程序,但我想知道是否有可能附加结果,就像我在上面的伪代码中写的那样.
注意:我阅读了文档:http://www.peregrinesalon.com/wp-content/uploads/2009/03/mysql-stored-procedures.pdf,循环很容易编程,条件也很容易,状态之间的转换可能会很慢,但似乎仍有可能.
谢谢你的回答!
我从SICStus Prolog开始,我想定义一个变量,比如说StartingTimes,有一个由list定义的域[1, 5, 10]
我怎样才能在SICStus Prolog中做到这一点?
我会做的事情如下:
domain(StartingTimes, 1, 10)
StartingTimes #= 1 #\/ StartingTimes #= 5 #\/ StartingTimes #= 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但那太可怕了.必须有一个简单的方法来做到这一点.也许fd_sets?
注意:我试图找出它是如何在手动中完成的,但prolog使用常用词,并且很难使用谷歌.
我正在尝试为global_cardinality我的程序添加约束,并在SICStus Prolog的手册中写道:
global_cardinality(+ XS,+瓦尔斯)
global_cardinality(+ XS,+瓦尔斯+选项)
其中Xs = [X1,...,Xd]是整数或域变量的列表,Vals = [K1-V1,...,Kn-Vn]是对的列表,其中每个键Ki是唯一的整数Vi是域变量或整数.如果Xs的每个元素等于某个键,则为真,对于每对Ki-Vi,Xs的恰好Vi元素等于Ki.
现在我可以写:
global_cardinality([A,B,C], [1-2, 2-1]).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
说这个数字1会被使用两次.该号码2仅使用一次.
但我想说的是这个数字1会用到:once, twice or three times
根据手册我需要一个域变量但是它的正确语法是什么?
我可以用这种方式指定变量的域:
MyVar in 1..10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
MyVar in {1,10,15}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我有一个变量,我想这样指定:
Activity_1__room in {room_1, room_2} % i.e. as atoms not as integers
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有可能吗?当然,可以将名称编码为整数,但这是否真的有必要?
我正在为我的angular/node/typescript应用程序使用Keycloak auth机制.我找不到Keycloak.js的definitelyTyped d.ts文件
这个JBOSS Keycloak.js适配器是否有一个打字稿等效/正在进行的工作,还是我必须写一个?任何输入/指针将非常感激
http://www.microsoft.com/windowsxp/using/accessibility/characterrepeatrate.mspx-Windows中有一个用于设置重复延迟的选项。这意味着如果一个人持续按下该键,则在第一次击键与其他击键之间的延迟。我正在创建一种游戏,我需要摆脱这种“功能”。
到目前为止,我设法找到了这种方法:
[DllImport("user32.dll")]
static extern ushort GetAsyncKeyState(int vKey);
public static bool IsKeyPushedDown(Keys keyData)
{
return 0 != (GetAsyncKeyState((int)keyData) & 0x8000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是方法IsKeyPushedDown会在调用函数的时刻发现按键是否被按下-因此我需要一个循环来测试按键是否按下。问题是它仍然不能捕获所有击键-我猜循环太慢。
第二选择是重写ProcessCmdKey:
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
// processing keys
if (keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right || keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down)
{
return true;
}
else
{
return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这确实很好,但是会受到重复延迟的影响,因此游戏中怪物的移动就像:
我的问题有解决方案吗?谢谢
编辑:我通过结合两个程序解决了问题。但这是非常丑陋的解决方案。我仍然希望有更好的解决方案。
有没有办法如何看待编译成C#的XAML?这将非常有用,因为我不必寻找"如何以编程方式在WPF中执行某些操作".
谢谢!