我有一个可变大小的文本块,我想在div中居中.div的宽度是其父元素的百分比,高度由填充定义,但中心文本高.这很容易通过以下方式实现
<div style="width: 50%; padding: 15px; text-align: center;">
Lorem ipsum...
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好.
但是当我尝试在右边添加部件时:
<div style="width: 50%; padding: 15px; text-align: center;">
Lorem ipsum...
<div style="float: right;">ASDF!</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后它将右侧文本的宽度计入文本的总宽度,然后放入"ASDF!" 在右边,但是把"Lorem ipsum ......"放在左边比它应该的更多(好像lorem的总长度......包括asdf!).
这是我正在努力实现的模型:

我认为这对于flexbox来说非常简单,但我想避免使用任何最近的东西,因为我需要支持旧的浏览器.
这个问题看似相关,但(如果我错了,请纠正我)似乎需要已知的宽度.
我最好怎么做呢?
我有一个闭源第三方程序,我希望能够
像vmmap(1),heap(1)和leaks(1)这样的实用程序似乎具有与我需要的功能类似的功能,但我无法在任何地方(OS X版本)找到它们的源代码,并且无法弄清楚它们是如何实现的工作.优选地,这将全部在用户空间中完成,可能以root身份运行,我不想编写内核代码以绕过内存保护,如果我可以避免它.
我尝试使用共享内存传递我想要读取的地址作为shmat(2)的第二个参数,但这最终是不成功的(可能不是它的预期用法和/或不好的做法)并且仍然没有办法确定我正在寻找的内存(拥有内存的程序必须向我报告其地址).
有没有办法只是禁用某个程序的内存保护,以便它在尝试读/写分配给不同进程的内存时不会出现段错误?有没有更好的方法不会使错误严重破坏我的整个系统?
这是如何实现的?
我正在编写一个 HTML5 游戏,我希望用户能够通过向左/向右移动鼠标来控制他们角色的方向。
我可以使用 onmousemove 和 pageX 和 pageY 来获得鼠标移动,但是一旦鼠标碰到屏幕边缘......对你来说太糟糕了。是否有任何跨浏览器的方法来解决这个问题(也许是获得实际的鼠标移动而不是光标位置)?
如果没有,如果鼠标光标到达边缘,我是否可以将鼠标光标设置在元素的中间,并允许他们将鼠标垂直移出元素?