"着色器存储缓冲区对象"(SSBO)和图像加载存储操作之间存在什么差异
什么时候应该使用而不是另一个?
它们都可以有原子操作,我认为它们存储在相同类型的内存中.并且无论它们是否存储在相同类型的内存中,它们是否具有相同的性能特征?
编辑:原始问题是SSBO和统一缓冲区对象之间的问题,它意味着在SSBO和图像加载存储之间.
opengl opengl-4
opengl ×1
opengl-4 ×1