作为Boost.Asio的初学者,我很困惑io_service::run().如果有人能在这个方法阻止/解除阻止时向我解释,我将不胜感激.文件指出:
该
run()函数将阻塞,直到所有工作完成,并且不再需要调度处理程序,或者直到io_service停止处理.多个线程可以调用该
run()函数来设置一个线程池,io_service可以从中执行处理程序.在池中等待的所有线程都是等效的,并且io_service可以选择其中任何一个来调用处理程序.
run()函数的正常退出意味着io_service对象已停止(stopped()函数返回true).后续调用run(),run_one(),poll()或poll_one()将除非有预先调用立即返回reset().
以下陈述是什么意思?
[...]不再派遣处理人员[...]
在试图理解行为时io_service::run(),我遇到了这个例子(例3a).在其中,我观察到io_service->run()块和等待工单.
// WorkerThread invines io_service->run()
void WorkerThread(boost::shared_ptr<boost::asio::io_service> io_service);
void CalculateFib(size_t);
boost::shared_ptr<boost::asio::io_service> io_service(
new boost::asio::io_service);
boost::shared_ptr<boost::asio::io_service::work> work(
new boost::asio::io_service::work(*io_service));
// ...
boost::thread_group worker_threads;
for(int x = 0; x < 2; ++x)
{
worker_threads.create_thread(boost::bind(&WorkerThread, io_service));
}
io_service->post( boost::bind(CalculateFib, 3));
io_service->post( boost::bind(CalculateFib, 4));
io_service->post( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在左边的一个极端和右边的一个极端对齐两个项目.我有一行与左边对齐,然后该行的子项与右边对齐.但是,子行似乎从其父级中获取了对齐属性.这是我的代码
var SettingsRow = new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Text("Right",softWrap: true,),
],
);
var nameRow = new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Text("Left"),
SettingsRow,
],
);
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结果我得到了这样的东西
Left Right
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我想要的是什么
Left Right
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Row上还有足够的空间.我的问题是为什么Row不展示其MainAxisAlignment.end财产?
我想知道丢弃文件和使用source-tree停止在git中跟踪文件之间的区别.如果我在更新的代码中删除了一个文件并且我希望在存储库中删除该文件,那么我应该将其标记为停止跟踪,还是应该在提交过程中将其丢弃
我有类似的东西.我很难理解这个错误.为何访问filterController此处会出现此错误?但是如果我TextFormField在构建方法中移动当前的整个创建(在注释A和B之间),它不会出现此错误?如何移动TextFormField构建方法中的整个内部使filterController静态然后解决此问题?
class AppHomeState extends State<AppHome> with SingleTickerProviderStateMixin
{
TabController _tabController;
final filterController = new TextEditingController(text: "Search");
//----A
TextFormField email = new TextFormField(
keyboardType: TextInputType.emailAddress,
controller: filterController, ------>ERROR : Error: Only static members can be accessed in initializers
);
//----B
@override
Widget build(BuildContext context)
{
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(..),
);
}
}
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我该如何解决这个问题?
假设一个方法返回这样的东西
boost::optional<SomeClass> SomeMethod()
{...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在假设我有类似的东西
boost::optional<SomeClass> val = SomeMethod();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我的问题是如何从val中提取SomeClass?
所以我可以这样做:
SomeClass sc = val ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前有一个看起来像这样的批处理语句
findstr "PreprocessorDefinitions=.*%D_KEYWORD%" %PROJ% > nul 2>&1
if errorlevel 1 (
set D_OPT=
) else (
set D_OPT=/D%D_KEYWORD%
)
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我想知道以下是什么意思?
> nul 2>&1
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我看了看这里并说明了这一点
... >nul 2>nul
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表示忽略命令输出并忽略错误消息
现在我的问题是如何修改此命令
findstr "PreprocessorDefinitions=.*%D_KEYWORD%" %PROJ% > nul 2>&1
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显示所有内容而不是忽略错误消息
我试图使用一个简单的表达式,如下所示,结果应该是z的值变为1.但是,似乎没有任何关于如何解决这个问题的建议?
template<typename t>
void MyTestB()
{
t x = 1.0;
t z = 0;
std::string e = "if((x + 2) == 3){z=1;}";
exprtk::symbol_table<t> symbol_table;
symbol_table.add_variable("x",x);
symbol_table.add_variable("z",z);
exprtk::expression<t> expression;
expression.register_symbol_table(symbol_table);
exprtk::parser<t> parser;
parser.compile(e,expression);
t y = expression.value();
std::cout << z;
}
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程序确实在y = NAN完成(这是可以理解的,因为表达式是条件语句)但是z仍然是0.我期待它变为1
在我目前的情况下,速度是必不可少的,我有一个只有多线程读取的地图,这很好.现在出现了一个要求,可能需要偶尔写入静态映射,而其他线程正在读取映射.我相信这是一个游戏规则改变者,因为我需要锁定我的地图以保证线程的安全.这造成了一个问题,因为我有多个线程10-12个线程将要读取地图.如果一张地图在地图上锁定(因为它的读数),我相信锁定是必要的,因为可能会将某些内容写入地图.无论如何,正如我之前所说,如果一张地图正在阅读,那么其他地图就不会像之前那样对地图进行并行读取访问.有什么办法可以绕过这个问题吗?
我试图将我的头围绕在Flutter的ui位置.所以我现在有一些看起来像这样的东西

我想添加一点空格黑白搜索Textfield和按钮.这就是我的代码的控制部分.我试图设计我的样式,textFieldSearchBox所以它右边有一点边距,我试图增加Edge插件,但它似乎增加了TextField的大小我不知道为什么?我知道我可以在TextField之后添加一个填充元素,但我想知道我的其他选项是什么.为什么在textFieldSearchBox的装饰中增加EdgeInsets会增加文本框的大小?我理想的情况是在此文本框(LTRB)的所有边界周围添加边距.有什么建议?
TextField textFieldSearchBox = new TextField(
keyboardType: TextInputType.text,
controller: filterController,
autofocus: false,
decoration: new InputDecoration(
contentPadding: new EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 10.0, 100.0, 10.0),
border:
new OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.only()),
),
);
var optionRow = new Row(
children: <Widget>[
new Expanded(child:textFieldSearchBox),
searchButton,
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.filter),
onPressed: (){print("Called....");},
),
],
);
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Title goes here.."),
backgroundColor: Colors.lightBlueAccent,
),
body: new Container(
child:new Column(
children: <Widget>[
optionRow,
],
),
),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Qt Designer为我的QMenu添加一个图标,但是当我添加了图标时,我意识到我的文本消失了.我有什么方法可以在我的文字旁边显示我的图标吗?
c++ ×5
flutter ×3
batch-file ×1
boost ×1
boost-asio ×1
dart ×1
exprtk ×1
git ×1
locks ×1
qmenu ×1
qt ×1
qt-designer ×1
qtgui ×1