小编Cha*_*l1e的帖子

如何在 DirectX12 和 C++ 中渲染到纹理?流程是什么?

我一直在试图弄清楚如何在 DX12 中将整个场景渲染为纹理。我知道如何在 OpenGL 中执行此操作,但在 DirectX12 中无法解决此问题。另外,网上关于它是如何完成的资源并不多。

(目前我们在场景中有一个 3D 模型渲染,并应用了纹理)

有没有人能指点我一些资源,我可以用这些资源在 DX12 中学习渲染目标和渲染到纹理?或者有什么好的网站?

任何帮助深表感谢。

亲切的问候,查理

c++ graphics game-engine directx-12

1
推荐指数
1
解决办法
452
查看次数

标签 统计

c++ ×1

directx-12 ×1

game-engine ×1

graphics ×1