我一直在试图弄清楚如何在 DX12 中将整个场景渲染为纹理。我知道如何在 OpenGL 中执行此操作,但在 DirectX12 中无法解决此问题。另外,网上关于它是如何完成的资源并不多。
(目前我们在场景中有一个 3D 模型渲染,并应用了纹理)
有没有人能指点我一些资源,我可以用这些资源在 DX12 中学习渲染目标和渲染到纹理?或者有什么好的网站?
任何帮助深表感谢。
亲切的问候,查理
c++ graphics game-engine directx-12
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