在这里打破我的头脑,我在网上搜索了很多,似乎这是Android上的一个错误,但尚未找到解决方案.
我有一个AutoCompleteTextView:
autodesignations = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.main_autocomp);
adapterShapesAuto = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, shapes);
autodesignations.setAdapter(adapterShapes);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小部件工作,但下拉文本始终是白色背景上的白色文本.
我已经尝试将适配器的资源设置为android的内置布局的几种组合以及我自己的布局.
甚至将它指向一个TextView资源也可用于Spinner(按预期工作,白色背景上的黑色文本),但却发现无法使其工作,继续得到相同的结果
有帮助吗?
android widget android-widget autocompletetextview drop-down-menu
我有一个带UISearchBar的UIViewController.我已通过完成按钮替换了搜索按钮.
但是,当单击搜索栏时,最初会禁用"完成"按钮.这会发生,直到一个人输入任何字符
我想要做的是始终启用此完成按钮,这样如果我点击它我可以立即关闭键盘.
有帮助吗?非常感谢.
我有我的UIViewController
-(BOOL)searchBarShouldBeginEditing:(UISearchBar *)searchBar
{
return YES;
}
-(void)searchBarSearchButtonClicked:(UISearchBar *)searchBar
{
[searchBar resignFirstResponder];
}
-(void)searchBar:(UISearchBar *)searchBar textDidChange:(NSString *)searchText
{
if (searchBar.text.length == 0)
{
//[self fixOrientation];
[searchBar resignFirstResponder];
}
else
{
NSLog(@"typed");
}
}
-(void)searchBarTextDidBeginEditing:(UISearchBar *)theSearchBar
{
NSLog(@"began"); // this executes as soon as i tap on the searchbar, so I'm guessing this is the place to put whatever solution is available
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开始一个新的应用程序,我使用ActionBarSherlock和HoloEverywhereLib.我的min和目标SDK是相同的(10/2.3.3).这只是我可以使用他们拥有的Android运行时快速将其移植到亚马逊Kindle和BB10(已经使用此设置为另一个应用程序,它没有问题).应用程序应该尽可能接近ICS/JB.
对于我的EditTexts,我给他们一个Girgerbread/iOS(圆角,但没有阴影)看他们
几个星期前有人向我提到要抓住Gingerbread的drawable并将它们用于我的EditTexts.但我开始使用我在S/O找到的另一个答案,非常简单:
<EditText
background:"@drawable/edittext_round_white"
..../>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
&我的edittext_round_white.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle"
>
<corners android:radius="8dp"/>
<stroke android:width="1dp"
android:color="#444"/>
<solid android:color="#FFFFFF" />
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当我运行应用程序时,有两件事情是不对的
a)根本没有"焦点"(我知道我需要实现这一点,这是问题的关键)
b)光标在我的edittext中根本没有出现(灰色垂直线暗示输入所指向的edittext中的位置)
对于a)我假设我要使用某种选择器或列表,对吧?怎么样?我是Android的样式新手,任何帮助将不胜感激.我唯一要改变的是笔触颜色.
对于b)如何让光标显示?
这里的任何提示/链接/等都非常受欢迎!
关于SQLite3的快速问题(也可能是一般的SQLite)
如何检索查询结果的第n行?
row_id(或任何索引)对我的情况不起作用,因为表包含带数字的列.根据一些数据,查询需要未排序的数据或按asc/desc标准排序.
但我可能需要快速检索结果的第2行和第5行.
所以除了现在用计数器实现sqlite3_step()== SQLITE_ROW之外,我不知道如何继续这个.
由于性能问题,我不太喜欢这个解决方案.所以,如果有人可以提出一个值得高度赞赏的提示.
关心大卫
对于MKMapView:UIView
我怎么能将mkmapview的内容转换为uiimage?
虽然从mkmapview的最终目标(或主要主要目标,如果你知道我的意思)是NSData var然后我可以附加到mimeType"image/png"的电子邮件
有点抓住MKMapview在任何特定时刻展示的截图
把它放在(UIImage)mapImage上
NSData*imageData = UIImagePNGRepresentation(mapImage);
有小费吗?
提前致谢
我知道这已被问到但我无法修复它
对于身体(西班牙语)的书籍对象:( "quiero mas dinero"实际上相当长一点)
我Matcher一直回来0:
String s="mas"; // this is for testing, comes from a List<String>
int hit=0;
Pattern p=Pattern.compile(s,Pattern.CASE_INSENSITIVE);
Matcher m = p.matcher(mybooks.get(i).getBody());
m.find();
System.out.println(s+" "+m.groupCount()+" " +mybooks.get(i).getBody());
hit+=m.groupCount();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直"mas 0 quiero mas dinero"在控制台上.为什么哦为什么?
我正在尝试在我的SCNView中使用SKVideoNode作为SCNSphere的视频纹理源
我正在听这个答案:
SKVideoNode(嵌入在SKScene中)作为Scene Kit节点无法正常工作的纹理
通过我的代码(粘贴在问题的末尾),我确实获得了视频和音频播放.
问题是,映射仅发生在球体的四分之一上(所有xy-正四分之一).
cameraNode位于球体内(0,0,0)并独立于sphereNode.
我确实将一个比例应用于球体节点,只是为了反转纹理的节点:
sphereNode.scale = SCNVector3Make(-1, 1, 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但评论说没有效果.
这都是在设备上测试的(iphone 6+,使用iOS 9.1):
let sphere = SCNSphere(radius: 1)
.
.
.
func setupView() {
// setup the sphere
sphere.segmentCount = 55
// sphere material
sceneMaterial = SCNMaterial()
// setup the sphereNode
sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
sphereNode.scale = SCNVector3Make(-1, 1, 1)
let apperture = 75.0
// setup the camera
camera = SCNCamera()
camera.xFov = apperture
camera.zFar = 10000
camera.yFov = apperture
camera.zNear …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 过去一天一直在研究这个没有成功,希望有人可以提供一些关于这个的指针。
我继承了一个旧的 objC 静态库项目,我正在尝试将其转换为动态的通用框架。
为框架创建了一个新目标,编译无问题(经过一些构建设置调整后)创建一个新聚合,添加一个运行脚本阶段:
######################
# Options
######################
REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER=true
FRAMEWORK_NAME="MyUniversalFramework"
SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal"
FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
######################
# Build Frameworks
######################
xcodebuild -project ${FRAMEWORK_NAME}.xcodeproj -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -project ${FRAMEWORK_NAME}.xcodeproj -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
######################
# Create directory for universal
######################
rm -rf "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${FRAMEWORK}"
######################
# Copy files Framework
######################
cp -R "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}" "${FRAMEWORK}"
cp -R "${DEVICE_LIBRARY_PATH}" "${FRAMEWORK}"
######################
# Make an …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在这个名为convert的应用程序中实现我认为是UILabel(或者可能是自定义控件?)的发光效果.我认为该应用程序看起来非常整洁,我正在尝试为我自己的应用程序实现类似的效果
有帮助吗?
最好的问候
大卫
对SceneKit来说非常新,所以只需在这里寻求帮助:
我有一个SCNSphere,它的中心有一个摄像头
我创建了一个SCNMaterial,doubleSided,并将其分配给球体
由于相机位于中央,因此图像看起来垂直翻转,当内部文本完全混乱时.
那么如何翻转素材或图像(虽然后来它将是视频中的帧),欢迎任何其他建议.
这个解决方案顺便说一下,我失败了,normalImage作为一种材料应用(但是从球体内部看时图像被翻转),但是分配flippedImage结果没有任何材料(白色屏幕)
let normalImage = UIImage(named: "text2.png")
let ciimage = CIImage(CGImage: normalImage!.CGImage!)
let flippeCIImage = ciimage.imageByApplyingTransform(CGAffineTransformMakeScale(-1, 1))
let flippedImage = UIImage(CIImage: flippeCIImage, scale: 1.0, orientation: .Left)
sceneMaterial.diffuse.contents = flippedImage
sceneMaterial.specular.contents = UIColor.whiteColor()
sceneMaterial.doubleSided = true
sceneMaterial.shininess = 0.5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×3
iphone ×3
android ×2
scenekit ×2
uiimage ×2
avfoundation ×1
ciimage ×1
cocoa-touch ×1
effects ×1
frameworks ×1
glow ×1
interface ×1
java ×1
keyboard ×1
lipo ×1
matcher ×1
material ×1
mkmapview ×1
mysql ×1
nsdata ×1
objective-c ×1
regex ×1
shape ×1
sprite-kit ×1
sql ×1
sqlite ×1
state ×1
styles ×1
uisearchbar ×1
video ×1
widget ×1