如何从通知名称中创建信号?例如,我想从:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(userDidChange:)
name:kTTCurrentUserLoggedOffNotification
object:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
类似于:
[signalForName(kTTCurrentUserLoggedOffNotification) subscribeNext:^(id x){
...
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个应用内购买,我唯一需要的是上传屏幕截图。问题是,每次我尝试上传时,我都会选择文件,单击保存,它会加载一点,然后弹出窗口消失,没有上传屏幕截图,也没有错误消息。
我尝试了很多图像,所有图像都至少为 640x920 像素和至少 72 DPI,就像要求一样。但这不需要,我不知道还能做什么。
有什么我不知道的吗?
你可以在使用Apportable将iOS应用程序转换为Android时在Xcode中安装Android设备模拟器,还是需要Android设备来编译和运行项目?我没有Android设备,想在我买一个之前测试一下.
谢谢
我一直试图解决这个问题超过14个小时...我真的希望有人可以帮我装载我的故事板.每次我以非编程方式尝试它时,它决定将它保持为黑屏(而不是加载屏幕.我检查它是否在初始视图控制器中.但是没有.所以我想,也许我需要以编程方式进行.我已经正确地合成了它们.但仍然没有.我做错了什么(没有xcode错误输出).
Appdelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class ViewController;
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
UIViewController *viewController;
}
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *viewController;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize viewController=_viewController;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.rootViewController = viewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
// Save data if appropriate
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在开发基于RayWenderlich的教程多人游戏,我的问题是,我不能发送任何NSString超过NSData,我已经试过编码和解码(UTF8)等的方法很多,但我总是得到同样的东西\ 204(倒挂?)B(颠倒?)当我printf在接收方做,但当我做一个NSLog说(null).
这是.h的修改部分
typedef struct {
Message message;
const char * theTeam;
} MessageGameBegin;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的.m代码让我疯狂:
(void)sendGameBegin:(NSString *) team {
NSString *strSQL = [[NSString alloc]init];
strSQL = team;
const char *bar = [strSQL cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"HOOOOOE %@\n",[[NSString alloc] initWithCString:bar encoding:NSUTF8StringEncoding]);
MessageGameBegin message;
message.theTeam = bar;
message.message.messageType = kMessageTypeGameBegin;
NSData *data = [NSData dataWithBytes:&message length:sizeof(MessageGameBegin)];
[self sendData:data];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在收到,
....else if (message->messageType == kMessageTypeGameBegin) {
MessageGameBegin * beginMessage = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)