小编kak*_*kyo的帖子

android:adb push的递归副本

我认为adb的推动是基于文件的.我希望能够推送整个文件夹.没有脚本有没有简单的方法?

谢谢!

编辑:我需要使用子文件夹.

编辑:似乎adb pull是递归的,但push不是.所以我相应地改变了标题和描述.

android adb

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xcode/clang:clang:warning:编译期间未使用的参数:' - fcheck-new'

如题:

我经常收到这个警告,在我使用的-fcheck-new选项中,在Xcode4中淹没了我的屏幕.

clang: warning: argument unused during compilation: '-fcheck-new'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是不是clang不支持这个gcc编译器选项??? 我怎样才能摆脱警告?

谢谢!

xcode gcc warnings clang

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iOS:在哪里可以找到iOS的OSStatus代码的完整列表?

我可以noErr = 0在OS X库中轻松找到源代码.但是很难OSStatus在iOS上找到完整的错误代码列表.

在Mac OS X上,找到类似的东西并不难

kAudioHardwareUnsupportedOperationError
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我似乎无法找到iOS OSStatus代码的有用信息.有一个完整的列表或任何指向定义它们的头文件的指针会很好.

谢谢!

更新:

我不认为我的问题与上述问题重复."可能重复"问题的操作想要将他已经知道的4-char代码转换为人类可读的字符串.相反,这是我的进一步规范:

我甚至不知道用于iOS的4-char或typedefed整数.我希望看到类似完整代码列表的内容,就像您在许多C++框架/库设计中通常会看到的那样,例如枚举列表,标准异常,甚至是OSX k-something代码,至少可以可以单独在Xcode文档中找到.

我对这些代码的使用包括:

在我的自定义函数中,例如,一些必须返回OSStatus的CoreAudio回调,我想返回这些内置的人类可读代码来指示运行时错误的类型.没有列表,除了noErr之外,我不知道该返回什么.

显然,许多OSX k代码在iOS环境下是未定义的,因此它们不能透明地使用.

更新(结论):

我终于找到了一个线索:在Xcode文档(管理器)中搜索关键字"结果代码",我们在"系统指南"结果中获得或多或少的归类返回代码文档部分.这对我原来的问题来说已经足够了. -

error-handling cocoa ios

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如何在Xcode方案中指定应用程序数据包?

我想使用Xcode方案指定应用程序数据包,以便我可以在测试期间自定义和部署到设备.但是,默认情况下,Scheme | 选项| "应用程序数据"组合框中没有任何项目.

我想我需要创建包并将其添加到我的xcodeproj中.但我找不到任何关于这方面的文件,甚至在笨重的书Xcode4 Unleashed中也找不到.我还尝试先为Archive构建.但在选项页面下仍然是"无数据"之后.

xcode ios

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如何用Doxygen生成内联代码段?

我的叙述有代码片段,例如,::SomePlatformAPI()不是我的代码库的一部分,Doxygen警告说

warning: explicit link request to 'SomePlatformAPI()' could not be resolved
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试图添加\code\endcode围绕它,但然后代码块启动一个新段落并打破当前的叙述.

有没有办法添加内联代码块?

更新:

事实证明这只是Doxygen 1.8及以上版本的问题.使用1.6,您没有此问题.

documentation doxygen

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git:merge branch并使用有意义的合并提交消息?

在将功能分支合并回主分支后,我通常需要默认执行合并提交.但我想在此提交中使用来自我的功能分支的原始提交消息,而不是"merge branch XXX".

我该怎么办?

git version-control branching-and-merging

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在VS代码中定义多行代码段的更好方法?

在Sublime Text中,您可以在编写常规文档时在代码段文件中定义带有空格的多行代码段,但就Visual Studio Code中类似的多行代码段而言,据我所知它必须是JSON条目,您必须在其中将每一行分解为列表中双引号的字符串元素,或者在一个字符串中使用显式ASCII换行符(\ n)。

我想知道是否有更好的方法来定义代码片段,尤其是当它很长时。

editor code-snippets visual-studio-code

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iOS:通过命令行在设备上部署和运行应用程序而不进行越狱

我正在寻找一种方法来自动化iOS的开发测试周期,大多数流行的方式似乎是越狱然后ssh.这包括两个步骤:

  1. 使用Mac/PC中的命令行将我的应用程序部署到设备.
  2. 从Mac/PC命令行在设备上运行应用程序.

然而,由于iOS6和iPhone5官方越狱已经不稳定,这让我想找到一个不基于越狱的替代解决方案.

我见过fruitstrap和这篇文章.

然而,前者不再维持,而后者似乎远非官方或稳定.所以我再来一次,任何想法都表示赞赏!

testing deployment automation build ios

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flutter for macOS:如何访问“用户选择的”桌面文件和文件夹

我的设置

  • macOS 大苏尔
  • Xcode 12.5.1

通过 macOS 沙箱,我可以访问

  • 用户选择的文件
  • 下载文件夹
  • 图片文件夹
  • 音乐文件夹
  • 电影文件夹

全部具有读/写权限。

但是,当我使用官方file_selectorpath_provider. 我仍然无法引用下载/音乐/电影/图片之外的任何文件和文件夹。

我总是得到

OS Error: Operation not permitted, errno = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

每当我尝试访问上述目录之外的目录时。

期待

我希望通过授予User selected file权限,我应该能够允许 file_selector 访问用户 Documents/Desktop 文件夹。否则,如果用户需要与这些预定义文件夹分开的权限,那么用户如何“选择”文件呢?

我从本机开发帖子中读到需要调用本机函数NSOpenPanel

谁能告诉我怎么做吗?难道flutter不支持这样的User selected File功能吗?

我应该诉诸平台方法渠道吗?这听起来有点疯狂。

permissions desktop-application sandbox flutter

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使用 Xcode 发布适用于 macOS 的 GTK+ 应用程序

我的设置:

  • macOS 莫哈韦沙漠
  • Xcode 10.3

我正在研究使用 GTK+ 在 macOS 上发布应用程序的可能性。

不幸的是,根据 GTK+ 的 macOS 构建/捆绑/集成指南,整个过程对我来说似乎令人生畏:

本指南展示了巨大脚本的各种陷阱及其环境调整,这可能会弄乱整个操作系统。建议的开设新用户帐户的方法似乎也不太实用。

这种多合一的脚本方法,不包括任何关于 Xcode 的讨论,非常可怕,因为它让我想知道它可以多快跟上 Apple 的发展,因为 Xcode 的工具链每隔几个月就会升级一次。在项目组织和应用程序捆绑方面,Xcode 是唯一让我感到舒服的环境。

其一,是否可以使用 Apple 更成熟的动态链接系统,即 Frameworks,而不是 .dylib 方法?我找不到任何关于通过框架链接 GTK+,甚至使用 Xcode 构建系统来完成这项工作的资源或讨论。

任何提示将不胜感激。

更新

我第一次为 GTK+ 引导 macOS 构建系统的尝试在 cmake 依赖步骤中失败了,脚本甚至没有提供“中止”选项。我不得不 Ctrl-C 它:另一个负面体验。

更新 2

进展:我设法在 Xcode 10.3 中创建了一个 Hello-World 命令行程序并使其运行。基本上我避开了 GNOME 推荐的 jhbuild 路线。

我做的事情:

  1. 从自制软件安装 gtk+3 及其 Python 绑定: brew install pygobject3 gtk+3
  2. 在 Xcode 中,创建一个 C++ 命令行项目。
  3. 找出标题搜索路径:pkg-config --cflags gtk+-3.0,并将结果添加到Other …

gtk deployment macos frameworks build

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