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可以从顶点着色器向几何/碎片整理器发送多少数据?(带块)

我有一个关于着色器的简单问题,你可以在它们之间发送多少数据,以及如何使用你拥有的gpu(或如何找到它)来计算可以发送的数据量.

我有一个顶点着色器程序,其中包含此代码片段.

out VertexData {
    mat4 Object_To_World;
    mat4 World_To_View;
    mat4 View_To_Clip;
}VertexOut;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只是一个注释我在片段着色器中有一个等效的"in"部分.

使用此代码片段,我的着色器将无法链接和运行.

ps我知道这可能不是传输这些数据的方法,我只是想检查一下我是否可以做到,以及限制是什么,但我无法弄清楚如何计算/找到字节数限制/位.

opengl shader

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