我有这个div
镜头在缩放图像时起作用.但问题是我希望它循环.我正在使用它:
-webkit-border-radius:999px;-moz-border-radius:999px;border-radius:999px;
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问题在于它制作了div
圆形,但没有隐藏不属于圆形的图像角落,因此显示了一个矩形.
网址是:http://chokate.maninactionscript.com/chokates/
单击沙漠图片,然后在右侧看到更大的图像以获得缩放效果.如果你给镜头div
border 1px
solid red
然后你可以看到它div
实际上是圆形的,但它不会隐藏图像中无用的部分.
有任何想法吗?
我们正在计划一个将在Silverlight和WPF中开发的应用程序.
我想知道,既然我们将实现XAML中的接口,它是否兼容两种技术?
从一种技术移植到另一种技术时,我们应该期待什么样的问题?
我希望能够比较类/库的两个版本,以确定是否有任何可能会破坏调用它的代码的更改.例如,考虑一些在版本a中有方法的类Foo:
public String readWidget(Object widget, Object helper);
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在版本b中,该方法变为:
public String readWidget(Object widget); //removed unnecessary helper object
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或者在字段的情况下类似的东西:
version a: public static Object sharedFoo;
version b: static Object sharedFoo; //moved to package private for version b
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我想要一个工具,将这些变化标记为潜在的不兼容性(但理想情况下不是相反的,即增加方法的可见性).现在我知道我可以通过反射或通过分析javap的输出来做到这一点,但是看起来应该有一个现有的工具(最好是非商业的).所以我想看看是否有人可以推荐一些东西,然后我犯了自己的错误/不必要地重新发明轮子.
我熟悉OpenGL和OpenGL ES之间的基本区别,例如没有glBegin,glEnd,没有四边形等等.
因此,我的问题不是关于两个API之间的差异,而是关于编写实际可以在API及其各种实现上工作的代码,特别是关于ES,其中实现似乎变化更大.
当然,这意味着符合两个API中存在的功能和相同的语法,没有太多花哨和前沿,OpenGL ES 2是最低的共同点.
我试图理解为什么Css3Pie与Prototype 1.6.1结合使用会导致Internet Explorer 8崩溃.为什么会发生这种情况?
相关信息
javascript css3 prototypejs internet-explorer-8 html-components
我刚刚进入Web开发中更复杂的部分.这可能不是最好的地方.但是,什么时候最好为Web项目获得负载平衡?我知道这取决于良好的设计/糟糕的设计,你可以访问一个网站有多少用户,而不会真正影响性能.但是,我打算编写一个可能有很多用户的新项目,我想知道我是否应该考虑负载均衡.意见欢迎; 提前致谢!
我不应该认为该项目很可能是使用mongodb或pgsql后端的asp.net(webforms或mvc尚未决定)(再次仍在决定).
我无法找到有关与Visual Studio 2003或2005的兼容性的任何信息.我目前正在使用Visual Studio 2008正常运行TFS 2010,但我们有一些开发人员使用Visual Studio 2003和2005实例.
compatibility visual-studio-2003 visual-studio-2005 visual-studio-2010 tfs2010
我有一个框架需要兼容模式,但父框架似乎是设置它所以框架内的以下标签什么都不做.
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" />
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无论如何,只有将compat模式应用于帧,或者让帧将compat模式应用于父帧.
正在考虑是否有一个javascript方法来切换模式我可以将它应用于子框架的父框架.
无论如何定义一个DU,其子句使用通用的度量单位?例如
type MyDU =
| A of int<_>
| B of float<_>
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此代码无法编译,但我可以指定一个常规函数,该函数接受具有通用度量单位的数值:
let f (n : int<_>) = n * n;;
val f : int<'u> -> int<'u ^ 2>
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考虑到每个union子句最终都是一个将后面指定的类型转换为of
私有类型的函数,MyDU.A
或者MyDU.B
是否有一个特定的原因,它为什么它在函数定义而不是类型定义?
有没有办法做我想做的事情?如果没有,我很想知道它为什么不起作用!
谢谢,